# Co zrobić, gdy po zaimportowaniu pliku GLB wygenerowanego przez Meshy do Unreal pojawiają się pęknięcia na teksturach?

> URL: https://help.meshy.ai/pl/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal
> Language: pl
> Last updated: 2026-09-09T10:32:03Z

Może wystąpić problem polegający na tym, że po pobraniu pliku GLB z Meshy i zaimportowaniu go do sceny UE w teksturze modelu pojawiają się pęknięcia:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f12efa9a1e68e1fc-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Według naszych testów problem ten występuje w wersjach UE 5.5.4 i 5.6.0.

# Jakie jest rozwiązanie?

Problem ten występuje, ponieważ w Unreal włączona jest funkcja MipMap. Jej wyłączenie rozwiąże problem. Aby to zrobić, wykonaj następujące kroki:

1. Kliknij dwukrotnie teksturę

2. Przewiń do sekcji Level Of Detail

3. W obszarze Mip Gen Settings wybierz opcję „NoMipMaps”:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/5e5b3450032de14d-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Jak pokazano poniżej, model po lewej stronie ma wyłączoną funkcję MipMap, a model po prawej — włączoną:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/37414a648ed53312-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

I to wszystko — w ten sposób rozwiążesz ten problem!