# Zwiedzanie interfejsu Meshy: przestrzeń robocza, karty i nawigacja

> URL: https://help.meshy.ai/pl/articles/12618267-meshy-interface-tour-workspace-tabs-and-navigation
> Language: pl
> Last updated: 2026-09-09T10:32:40Z

Przestrzeń robocza Meshy jest podzielona na trzy główne obszary: **Lewy pasek boczny** służący do przełączania trybów tworzenia, **Panel środkowy** do podglądu i edycji modelu 3D oraz **Prawy pasek boczny** do zarządzania historią generowań i zasobami.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/862d99ace0a1eed3-meshy-interface-tour-workspace-tabs-and-navigation.webp)

# Lewy pasek boczny

Lewy pasek boczny to Twój hub nawigacyjny dla wszystkich trybów tworzenia i edycji w Meshy.

| **Tryb**    | **Opis**                                                                                           |
| ----------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Assets**  | Przeglądaj i zarządzaj przesłanymi oraz wygenerowanymi zasobami 3D.                                |
| **Agent**   | Generuj modele 3D na podstawie promptów tekstowych lub obrazów referencyjnych za pomocą agenta AI. |
| **Image**   | Prześlij obraz 2D i przekształć go w model 3D za pomocą AI.                                        |
| **Model**   | Prześlij lub zaimportuj istniejący plik modelu 3D, aby go edytować lub ulepszyć.                   |
| **Print**   | Przygotuj model do druku 3D — zoptymalizuj geometrię i wyeksportuj formaty gotowe do druku.        |
| **Animate** | Zastosuj do swoich modeli 3D animacje i ruchy generowane przez AI, oparte na szkieletach (rig).    |

---

# Panel środkowy: podgląd 3D i narzędzia edycji

Panel środkowy wyświetla aktywny model 3D. Pasek narzędzi oferuje narzędzia do edycji pozageneracyjnej, dzięki którym dopracujesz swój wynik.

| **Narzędzie**    | **Opis**                                                                                                                                     |
| ---------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Edit Texture** | Otwórz narzędzie do teksturowania AI, aby nałożyć lub zmodyfikować tekstury na modelu.                                                       |
| **Retexture**    | Wygeneruj ponownie lub zastąp istniejącą teksturę nową, wygenerowaną przez AI, na podstawie promptu tekstowego.                              |
| **Remesh**       | Zoptymalizuj geometrię modelu — zmniejsz liczbę wielokątów lub wyczyść topologię, aby używać modelu w silnikach gier lub innych narzędziach. |
| **Unwrap UV**    | Automatycznie wygeneruj mapę UV dla modelu, gotową do teksturowania w zewnętrznych narzędziach, takich jak Blender lub Unreal Engine.        |

---

# Prawy pasek boczny: historia i zarządzanie zasobami

Prawy pasek boczny porządkuje Twoją historię generowań i zapewnia szybki dostęp do wcześniejszych prac.

| **Sekcja**             | **Opis**                                                                                                       |
| ---------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Search**             | Szukaj w przeszłych generowaniach według nazwy lub promptu.                                                    |
| **Upload**             | Prześlij zewnętrzne pliki 3D bezpośrednio do swojej przestrzeni roboczej.                                      |
| **Generation Results** | Wyświetl modele wyjściowe z Twojego ostatniego zadania generowania. Mogą tutaj pojawić się liczne warianty AI. |
| **Asset Categories**   | Przeglądaj swoje generowania uporządkowane według zadania lub kategorii promptu.                               |
| **Navigation**         | Przeglądaj całą historię generowań strona po stronie, korzystając ze sterowania stronami.                      |

Znając te trzy obszary — **Lewy pasek boczny**, **Panel środkowy** i **Prawy pasek boczny** — możesz sprawnie poruszać się po Meshy i przekształcać swoje pomysły w wysokiej jakości zasoby 3D.