# Meshy do Roblox Studio: proces importu i rozwiązania problemów

> URL: https://help.meshy.ai/pl/articles/15644142-meshy-to-roblox-studio-import-workflow-and-fixes
> Language: pl
> Last updated: 2026-09-09T10:34:47Z

## Omówienie

Meshy Roblox Bridge pozwala przesyłać modele 3D bezpośrednio z obszaru roboczego Meshy na konto Roblox — bez ręcznego pobierania i ponownego wgrywania. W tym artykule opisano łączenie konta, wysyłanie modeli, znajdowanie ich w Studio oraz rozwiązywanie typowych błędów.

**Uwaga:** Roblox Bridge jest dostępny dla **członków Pro i wyższych planów**. Zanim zaczniesz, musisz też mieć zainstalowaną i uruchomioną aplikację desktopową Meshy Roblox Bridge.

### Wymagania wstępne

- Konto Meshy w planie Pro lub wyższym

- Aplikacja Meshy Roblox Bridge pobrana i uruchomiona na komputerze

- Konto Roblox

## Krok 1: Połącz swoje konto Roblox

1. W obszarze roboczym Meshy otwórz menu **DCC Bridge**.

2. Wybierz **Send to Roblox**.

3. Kliknij **Connect** w wyświetlonym oknie dialogowym.

4. W przeglądarce otworzy się strona autoryzacji Roblox. Przejdź przez proces OAuth:

  1. Zaloguj się na swoje konto Roblox.

  2. Przejrzyj żądane uprawnienia.

  3. Wybierz konto, które chcesz autoryzować.

  4. Potwierdź i udziel dostępu.

  5. Kliknij **Done**.

Aplikacja Bridge potwierdzi, że konto zostało pomyślnie połączone.

### Przełączanie kont

Aby połączyć inne konto Roblox, użyj jednej z poniższych metod:

- **Za pomocą okna dialogowego Connect** — Kliknij **Switch Account** na dole, aby rozłączyć konto i ponownie rozpocząć autoryzację.

- **Za pomocą menu DCC Bridge** — Najedź na element Roblox i kliknij ikonę przełączania użytkownika.

## Krok 2: Przygotuj i wyślij swój model

### Zalecany proces

Aby uzyskać najlepsze rezultaty, ukończ model w tej kolejności przed wysłaniem:

**Generate → Remesh → Texture**

Remeshowanie zmniejsza liczbę poligonów i rozmiar pliku, co pomaga utrzymać eksportowany GLB poniżej **limitu przesyłania 20 MB** Robloxa.

### Wysyłanie modelu

1. Przejdź do modelu, który chcesz wysłać, w obszarze roboczym Meshy.

2. Otwórz menu **DCC Bridge** i wybierz **Send to Roblox**.

3. Poczekaj na zakończenie wysyłania — zazwyczaj zajmuje to mniej niż minutę.

Zarówno modele wygenerowane w obszarze roboczym, jak i modele społeczności można wysyłać za pomocą DCC Bridge.

## Krok 3: Użyj modelu w Roblox Studio

Po pomyślnym przesłaniu aplikacja Bridge wyświetli szybkie akcje:

- **Copy Asset ID** — Kopiuje identyfikator zasobu Roblox do schowka, aby móc użyć go w skryptach lub Studio.

- **Creator Hub** — Otwiera Roblox Creator Hub, aby zarządzać zasobem w inwentarzu.

- **Open in Studio** — Uruchamia Roblox Studio z tymczasową sceną zawierającą wgrany model.

**Wskazówka:** Podgląd w sieci w Creator Hub może nie wyświetlać poprawnie tekstur większych modeli. W Roblox Studio tekstury renderują się zgodnie z oczekiwaniami.

Aby ręcznie zlokalizować model, przejdź do **Toolbox → Inventory → My Packages** w Roblox Studio.

## Historia przesyłania

Aplikacja Bridge przechowuje lokalny zapis wszystkich Twoich przesyłań. W widoku historii możesz:

- Skopiować Asset ID, otworzyć Creator Hub lub otworzyć w Studio jednym kliknięciem.

- Usunąć pojedynczy wpis za pomocą przycisku **✕**.

- Usunąć wszystkie wpisy za pomocą **Clear All**.

**Uwaga:** Historia przesyłania jest przechowywana lokalnie na Twoim komputerze. Jej wyczyszczenie **nie** usuwa zasobów już wgranych do Robloxa. Wyświetlane są tylko modele z aktualnie połączonego konta.

## FAQ

### **1. Jak naprawić komunikat „Bridge not running”?**

**Przyczyna:** Aplikacja desktopowa Bridge nie jest uruchomiona.

**Rozwiązanie:** Pobierz i uruchom aplikację Meshy Roblox Bridge, a następnie spróbuj ponownie wysłać model.

### 2. Jak naprawić zablokowane okno autoryzacji?

**Przyczyna:** Twoja przeglądarka blokuje stronę autoryzacji Roblox.

**Rozwiązanie:** Zezwól na wyskakujące okienka dla Meshy w ustawieniach przeglądarki, a następnie połącz konto ponownie.

### 3. Co zrobić, gdy model przekracza limit 20 MB?

**Przyczyna:** Wyeksportowany plik GLB jest zbyt duży w stosunku do limitu przesyłania Robloxa.

**Rozwiązanie:** Użyj funkcji **Remesh** w Meshy, aby zmniejszyć liczbę poligonów przed wysłaniem. Pomaga też obniżenie ustawień rozdzielczości podczas pobierania.

### 4. Co zrobić, gdy przekazywanie przekroczyło limit czasu?

**Przyczyna:** Przetwarzanie przekroczyło 3 minuty.

**Rozwiązanie:** Sprawdź Creator Hub — zasób może nadal być przetwarzany i może zostać ukończony automatycznie. Poczekaj kilka minut, a następnie odśwież inwentarz.

### 5. Co zrobić, gdy utraciłem połączenie z Bridge podczas przesyłania?

**Przyczyna:** Aplikacja Bridge przestała odpowiadać w trakcie przesyłania.

**Rozwiązanie:** Uruchom ponownie aplikację Bridge i spróbuj przesłać plik jeszcze raz.

### 6. Jak naprawić błąd „upload failed”?

**Przyczyna:** Wystąpił błąd API Robloxa.

**Rozwiązanie:** Sprawdź, czy aplikacja Bridge jest uruchomiona, a konto Roblox nadal połączone, a następnie spróbuj ponownie. Jeśli błąd nadal występuje, rozłącz i połącz konto ponownie.

Uwaga: Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z tym [artykułem](https://docs.meshy.ai/en/roblox-plugin/bridge-to-roblox).