# Meshy do Godot: Konfiguracja wtyczki i proces importowania

> URL: https://help.meshy.ai/pl/articles/15644283-meshy-to-godot-plugin-setup-and-import-workflow
> Language: pl
> Last updated: 2026-09-09T10:34:47Z

## Przegląd

Wtyczka Meshy Godot Plugin pozwala przenosić modele 3D generowane przez AI z Twojego obszaru roboczego Meshy bezpośrednio do Godot — bez ręcznego eksportowania ani przeskakiwania między plikami. Korzystając z połączenia DCC Bridge, możesz wysłać dowolny model jednym kliknięciem, a pojawi się on automatycznie w Twojej scenie w Godot.

W tym artykule omawiamy instalację, łączenie mostka oraz importowanie modeli statycznych i animowanych.

## Wymagania wstępne

- Konto Meshy w planie **Pro lub wyższym** (DCC Bridge wymaga Pro+)

- Zainstalowany silnik Godot na Twoim komputerze

- Istniejący projekt Godot ze skonfigurowaną sceną główną

## Instalacja wtyczki Meshy Godot Plugin

### Krok 1: Pobierz wtyczkę

Odwiedź [stronę integracji Meshy for Godot](https://www.meshy.ai/integrations/godot) i pobierz pakiet wtyczki.

### Krok 2: Utwórz folder addons (jeśli to konieczne)

Jeśli Twój projekt Godot nie ma jeszcze folderu addons, utwórz go w katalogu projektu za pomocą panelu FileSystem w Godot.

### Krok 3: Rozpakuj i umieść wtyczkę

Rozpakuj pobrany folder wtyczki i przeciągnij go do katalogu addons w swoim projekcie Godot.

### Krok 4: Włącz wtyczkę

W Godot przejdź do **Project → Project Settings → Plugins**. Znajdź wtyczkę Meshy na liście i przełącz ją na **Enabled**.

### Krok 5: Skonfiguruj scenę główną

Upewnij się, że Twój projekt ma skonfigurowaną scenę główną przed importowaniem modeli. Przejdź do **Project → Project Settings**, aby ją ustawić, jeśli to konieczne.

## Konfiguracja DCC Bridge

DCC Bridge to połączenie czasu rzeczywistego między Twoim obszarem roboczym Meshy a Godot. Musisz uruchomić mostek w Godot *przed* wysyłaniem modeli z Meshy.

### Uruchomienie mostka

Otwórz panel **Meshy Godot Plugin** w Godot, a następnie kliknij **Run Bridge**, aby zainicjować i rozpocząć połączenie. Pozostaw Godot otwarty podczas wysyłania modeli.

## Importowanie modeli do Godot

Gdy mostek jest uruchomiony, możesz wysyłać dowolne modele ze swojego obszaru roboczego Meshy bezpośrednio do Godot.

### Wysyłanie modelu przez DCC Bridge

1. Otwórz swój **obszar roboczy Meshy** i przejdź do modelu, który chcesz zaimportować.

2. Kliknij menu **DCC Bridge** na modelu.

3. Wybierz **Send to Godot**.

Model zostanie automatycznie pobrany i zaimportowany bezpośrednio do Twojej aktywnej sceny w Godot — bez dodatkowych kroków.

### Importowanie modeli animowanych

Modele animowane są w pełni obsługiwane i podlegają dokładnie taki samemu procesowi jak modele statyczne. Wyślij model przez DCC Bridge, a wszystkie dane animacji zostaną zachowane podczas importu. W Godot kliknij przycisk **Play** w panelu animacji, aby wyświetlić podgląd odtwarzania.

### Obsługiwane treści

DCC Bridge obsługuje wszystkie modele 3D dostępne w Twoim obszarze roboczym, niezależnie od sposobu ich utworzenia:

- **Twoje własne modele** — każdy model wygenerowany w Twoim obszarze roboczym (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing i inne)

- **Modele społeczności** — modele opublikowane przez innych użytkowników Meshy również można importować przez DCC Bridge

- **Modele statyczne i animowane** — oba typy są w pełni obsługiwane

## FAQ

### 1.Czy do korzystania z DCC Bridge wymagany jest plan Pro?

Tak. Funkcja DCC Bridge — w tym Send to Godot — jest dostępna dla **członków Pro i wyższych planów**. Użytkownicy planów Free i Starter nie mogą korzystać z tej funkcji.

### 2.Czy Godot musi być otwarty podczas wysyłania modeli?

Tak. Wtyczka Meshy Godot Plugin musi być uruchomiona z aktywnym mostkiem, aby import się powiódł. Kliknij **Run Bridge** w panelu wtyczki przed wysłaniem modelu z Meshy.

### 3.Dlaczego import mojego modelu kończy się niepowodzeniem?

Najczęstszą przyczyną jest brakująca lub nieskonfigurowana scena główna. W Godot przejdź do **Project → Project Settings** i sprawdź, czy scena główna jest ustawiona. Zweryfikuj również, czy mostek jest uruchomiony i czy Godot jest otwarty.

### 4.Czy animacje są zachowywane podczas importu?

Tak. Wszystkie dane animacji są zachowywane podczas importu przez DCC Bridge. Animacje można odtwarzać bezpośrednio w Godot po imporcie.

### 5.Czy mogę importować modele ze społeczności Meshy?

Tak. Każdy model opublikowany przez innych użytkowników w społeczności Meshy jest w pełni obsługiwany i można go zaimportować do Godot przez DCC Bridge.