# Jak eksportować modele Meshy z kolorami i teksturami

> URL: https://help.meshy.ai/pl/articles/15724161-how-to-export-meshy-models-with-colors-and-textures
> Language: pl
> Last updated: 2026-09-09T10:35:20Z

Meshy generuje modele 3D z pełnymi mapami tekstur PBR — koloru (diffuse), roughness, metallic i normal. Aby przenieść te tekstury do docelowej aplikacji, musisz wybrać odpowiedni format eksportu i wykonać kilka prostych kroków.

## Obsługiwane formaty eksportu

Nie wszystkie formaty 3D przenoszą dane tekstur w ten sam sposób. Oto krótki przegląd tego, co obsługuje Meshy:

| Format | Tekstury zawarte?            | Najlepsze zastosowanie              |
| ------ | ---------------------------- | ----------------------------------- |
| GLB    | ✅ Osadzone                   | Web, Unreal Engine, przeglądarki AR |
| FBX    | ✅ Osobne pliki tekstur       | Unity, Unreal Engine, silniki gier  |
| OBJ    | ✅ Osobne pliki .mtl + obrazy | Blender, 3ds Max, narzędzia DCC     |
| USDZ   | ✅ Osadzone                   | Apple AR / iOS                      |
| STL    | ❌ Brak obsługi tekstur       | Tylko druk 3D                       |
| 3MF    | ❌ Brak obsługi tekstur       | Tylko druk 3D                       |

## Instrukcja krok po kroku: eksportowanie modelu z teksturami

### Krok 1: Otwórz panel pobierania

W dowolnym ukończonym generowaniu kliknij przycisk **Download** na pasku narzędzi przeglądarki modelu.

### Krok 2: Wybierz format obsługujący tekstury

Wybierz **GLB**, **FBX** lub **OBJ**, aby wyeksportować model z pełnymi danymi tekstur. Unikaj STL lub 3MF, jeśli kolory i tekstury są dla Ciebie ważne — te formaty ich nie obsługują.

### Krok 3: Pobierz i rozpakuj (FBX / OBJ)

Eksporty FBX i OBJ są dostarczane jako plik **.zip** zawierający plik siatki oraz folder `textures/`. Trzymaj je razem — siatka odwołuje się do plików tekstur za pomocą ścieżek względnych. Przeniesienie lub zmiana nazwy folderu tekstur spowoduje zerwanie powiązań materiałów.

### Krok 4: Zaimportuj do aplikacji docelowej

Przeciągnij plik siatki (lub cały rozpakowany folder) do swojej aplikacji. Niektóre platformy wymagają dodatkowych ustawień, aby poprawnie wyświetlać tekstury — zobacz powiązane artykuły poniżej dotyczące Unity, Unreal Engine i Bambu Studio.

## FAQ

1. **Dlaczego mój wyeksportowany model wygląda całkowicie na szary lub biały?**

  Prawdopodobnie wyeksportowałeś jako STL lub 3MF, które nie obsługują tekstur. Wyeksportuj ponownie jako GLB lub FBX. Jeśli już użyłeś GLB lub FBX, sprawdź, czy folder tekstur znajduje się w tym samym miejscu co plik siatki i czy ustawienia importu są poprawnie skonfigurowane dla Twojej platformy.

2. **Którego formatu powinienem używać dla Unity?**

  Zalecanym formatem dla Unity jest FBX. Po imporcie Unity wymaga dodatkowych ustawień projektu i materiałów, aby wyświetlać tekstury PBR — zobacz powiązany artykuł o Unity poniżej, aby uzyskać szczegółowe instrukcje.

3. **Którego formatu powinienem używać dla Unreal Engine?**

  Zarówno GLB, jak i FBX działają z Unreal Engine. Jeśli po zaimportowaniu pliku GLB widzisz pęknięcia lub szwy na teksturach, zobacz powiązany artykuł o Unreal poniżej — to znany problem z ustawieniem MipMap, który można szybko naprawić.

4. **Czy mogę używać OBJ w silnikach gier?**

  OBJ jest obsługiwany przez większość silników, ale eksportuje mapy tekstur jako osobne, luźne pliki, co komplikuje zarządzanie zasobami. W przepływach pracy silników gier zazwyczaj preferuje się GLB (samodzielny plik) lub FBX.

5. **Dlaczego kolory są niedostępne w Bambu Studio?**

  Bambu Studio to slicer, a nie renderer — nie interpretuje obrazów tekstur PBR. Druk FDM w wielu kolorach wymaga przypisań koloru do ścianek (face) zapisanych w geometrii modelu, co różni się od sposobu działania tekstur Meshy. Zobacz powiązany artykuł o Bambu poniżej, aby uzyskać pełne wyjaśnienie.

6. **Czy tekstury tracą jakość podczas eksportu?**

  Nie. Meshy eksportuje tekstury w rozdzielczości, w jakiej zostały wygenerowane. Podczas procesu eksportu nie jest stosowana żadna kompresja ani utrata jakości.

7. **Przeniosłem folder tekstur i teraz mój model jest bez tekstur. Jak to naprawić?**

  Pobierz eksport ponownie i trzymaj plik siatki oraz folder `textures/` w tym samym katalogu. W przypadku GLB tekstury są osadzone w jednym pliku, więc ten problem nie występuje.

## Powiązane artykuły

- [Dlaczego moje modele importowane do Unity są całkowicie białe?](/pl/articles/10615395-meshy-to-unity-import-checklist-and-white-model-fixes)

- [Dlaczego moje modele pojawiają się bez kolorów i tekstur po zaimportowaniu do Bambu Studio?](/pl/articles/12141876-meshy-to-bambu-studio-makerworld-fixing-missing-colors)

- [Co zrobić, jeśli tekstury mają pęknięcia po zaimportowaniu pliku GLB wygenerowanego przez Meshy do Unreal?](/pl/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal)

- [Wybór odpowiedniego formatu pliku 3D do pobrania modeli Meshy](/pl/articles/13456840-glb-vs-fbx-vs-obj-vs-stl-which-meshy-format-should-you-download)