# Meshy do SketchUp: przewodnik eksportu, importu i porządkowania

> URL: https://help.meshy.ai/pl/articles/15724179-meshy-to-sketchup-export-import-and-cleanup-guide
> Language: pl
> Last updated: 2026-09-09T10:35:40Z

SketchUp to popularne narzędzie do wizualizacji architektonicznej, projektowania wnętrz i modelowania koncepcyjnego. Ten przewodnik przeprowadzi Cię przez eksportowanie modelu 3D wygenerowanego w Meshy i czyste zaimportowanie go do SketchUp — wraz z wskazówkami, jak utrzymać porządek w scenie.

---

## Którego formatu pliku użyć

SketchUp obsługuje kilka formatów importu. W przypadku modeli Meshy zalecamy:

- **OBJ** (zalecany)

  - Działa ze wszystkimi wersjami SketchUp — Free, Go i Pro

  - Czy importuje geometrię siatki i podstawowe materiały

  - Nie wymaga dodatkowych rozszerzeń

- **FBX** (tylko Pro)

  - Wymaga SketchUp Pro lub rozszerzenia innej firmy

  - Zachowuje bogatsze dane materiałów i tekstur

  - Najlepszy dla złożonych, mocno teksturowanych modeli

⚠️ **GLB i BLEND nie są natywnie obsługiwane przez SketchUp.** Trzymaj się OBJ lub FBX, aby uzyskać najbardziej płynny przepływ pracy.

---

## Krok po kroku: Eksport z Meshy

### Krok 1: Otwórz swój model

Przejdź do panelu Meshy i wybierz model 3D, którego chcesz użyć w SketchUp.

### Krok 2: Pobierz jako OBJ

Kliknij **Download**, a następnie wybierz **OBJ**. Pobrany plik to archiwum `.zip` zawierające trzy pliki:

- Siatkę (`.obj`)

- Bibliotekę materiałów (`.mtl`)

- Jedną lub więcej map tekstur (`.png` lub `.jpg`)

### Krok 3: Rozpakuj pliki

Rozpakuj archiwum `.zip` do folderu lokalnego. **Trzymaj wszystkie pliki razem** — SketchUp odczytuje plik `.mtl` i tekstury względem pliku `.obj`. Przeniesienie samego pliku `.obj` spowoduje brak tekstur przy imporcie.

---

## Krok po kroku: Import do SketchUp

### Krok 1: Otwórz SketchUp

Uruchom SketchUp i otwórz nowy lub istniejący projekt.

### Krok 2: Zaimportuj plik OBJ

Przejdź do **File > Import**. Z listy rozwijanej typów plików wybierz **OBJ File (*.obj)**. Przejdź do rozpakowanego folderu i wybierz plik `.obj`.

### Krok 3: Ustaw opcje importu

W oknie dialogowym importu skonfiguruj następujące ustawienia:

- **Units:** Dopasuj do jednostek projektu (metry, centymetry, stopy itd.)

- **Merge coplanar faces:** Włącz, aby zmniejszyć liczbę zbędnych ścian

- **Swap YZ coordinates:** Wyłącz, chyba że model importuje się obrócony na bok

Kliknij **Import**. SketchUp umieści model w Twojej scenie.

### Krok 4: Pozycjonowanie i skalowanie

Użyj narzędzi **Move** i **Scale**, aby dopasować model do sceny. Modele Meshy są domyślnie eksportowane w rzeczywistej skali, więc powinny trafić mniej więcej we właściwy rozmiar — ale zawsze sprawdzaj to względem znanego obiektu odniesienia.

---

## Wskazówki dotyczące porządkowania w SketchUp

Po imporcie kilka szybkich kroków poprawi wydajność i utrzyma porządek w scenie:

- **Zgrupuj import:** Kliknij model prawym przyciskiem myszy → **Make Group** lub **Make Component**, aby odizolować siatkę od reszty sceny.

- **Usuń zbłąkane elementy geometrii:** Użyj rozszerzenia CleanUp³ (Extension Warehouse), aby scalić ściany współpłaszczyznowe i usunąć luźne krawędzie.

- **Napraw odwrócone ściany:** Ściany z niebieskim tłem są wywinięte na lewą stronę. Zaznacz je, kliknij prawym przyciskiem → **Reverse Faces**.

- **W razie potrzeby zmniejsz liczbę ścian:** Duża liczba trójkątów może spowalniać SketchUp. Użyj rozszerzenia Skimp, aby zredukować siatkę przy zachowaniu ogólnego kształtu.

- **Połącz ponownie brakujące tekstury:** Jeśli niektóre ściany wyglądają na szare, otwórz panel **Materials** i przeciągnij właściwy obraz tekstury z rozpakowanego folderu na dotknięte powierzchnie.

---

## FAQ

1. **Czy mogę zaimportować plik GLB do SketchUp?**

  Nie natywnie. SketchUp nie obsługuje GLB/GLTF bez rozszerzenia innej firmy. Wyeksportuj swój model Meshy jako OBJ lub FBX przed importem.

2. **Mój model importuje się bez tekstur. Co poszło nie tak?**

  Plik `.mtl` i pliki obrazów tekstur muszą znajdować się w tym samym folderze co plik `.obj`. Jeśli przeniosłeś tylko plik `.obj`, rozpakuj ponownie pełne archiwum `.zip` i zaimportuj jeszcze raz z wszystkimi plikami razem.

3. **Model po imporcie wydaje się malutki lub bardzo duży. Jak to naprawić?**

  Dostosuj ustawienie **Units** w oknie dialogowym importu lub użyj narzędzia **Tape Measure** po umieszczeniu modelu, aby przeskalować go do znanych wymiarów.

4. **Czy mogę użyć SketchUp Free (wersji przeglądarkowej) do importowania modeli Meshy?**

  Tak — SketchUp Free obsługuje import OBJ. Obsługa tekstur jest jednak ograniczona. Aby uzyskać pełne wsparcie materiałów, użyj SketchUp Go lub Pro.

5. **Model wygląda dobrze, ale wszędzie są linie krawędzi. Czy można to posprzątać?**

  Przejdź do **View > Edge Style** i wyłącz **Edges** albo użyj rozszerzenia CleanUp³, aby scalić ściany współpłaszczyznowe i zmniejszyć wizualny bałagan.

6. **Czy mogę ponownie przesłać do Meshy model edytowany w SketchUp?**

  Tak. Wyeksportuj model z SketchUp jako OBJ (**File > Export > 3D Model > OBJ**), a następnie prześlij go do funkcji **AI Texturing** w Meshy, aby nałożyć nową teksturę.

---

## Powiązane artykuły

- [Jakie formaty plików 3D obsługujemy?](/pl/articles/9991884-what-3d-file-formats-does-meshy-support-full-export-list)

- [Wybór odpowiedniego formatu pliku 3D do pobierania modeli Meshy](/pl/articles/13456840-glb-vs-fbx-vs-obj-vs-stl-which-meshy-format-should-you-download)