# Jak używać Meshy do projektowania modeli Relief

> URL: https://help.meshy.ai/pl/articles/900000043-how-to-use-meshy-to-design-relief-models
> Language: pl
> Last updated: 2026-10-29T10:12:29Z

Relief zamienia pojedynczy obraz w trójwymiarowy panel reliefowy: wypukły wzór na płaskiej płycie z całkowicie płaskim tyłem, gotowy do druku 3D, grawerowania laserowego lub frezowania CNC.

# Gdzie znaleźć Relief

1. Otwórz [obszar roboczy Meshy](https://www.meshy.ai/pl/workspace) i kliknij **Model** na lewym pasku bocznym.

2. Wybierz kartę **Image to 3D** u góry panelu.

3. Kliknij **Relief** obok High Detail i Smart Topology.

4. Prześlij swój obraz, a następnie wybierz typ reliefu: **Low Relief** lub **High Relief**.

![image](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2dea8a5e4c843590-image.webp)

Pełny przewodnik — w tym jak wybrać między Low Relief a High Relief, dostosować rozmiar i głębokość oraz wyeksportować model do druku — znajdziesz w naszym samouczku: [How to Make a 3D Relief from a Photo](https://www.meshy.ai/pl/tutorials/how-to-make-a-3d-relief).

# FAQ

## **1.Ile kredytów kosztuje jedno generowanie?**

Każde generowanie kosztuje 20 kredytów. Low Relief i High Relief kosztują tyle samo.

## **2.Jak długo trwa generowanie?**

Około 50 sekund zarówno dla Low Relief, jak i High Relief.

## **3.Czy mogę ponowić próbę za darmo?**

Darmowe ponowienia nie są obecnie dostępne. Jeśli zadanie się nie powiedzie, kredyty są automatycznie zwracane. Ponowne wygenerowanie jest rozliczane według standardowej ceny.

## **4.Czy dostosowanie ustawień kosztuje dodatkowe kredyty?**

Nie. Wszystkie zmiany są wprowadzane w przeglądarce. Nie generują reliefu ponownie i nie zużywają kredytów.

## **5.Czy moje ustawienia są zapisywane?**

Tak. Ustawienia są zapisywane automatycznie i pozostają zachowane po odświeżeniu strony lub przełączeniu na inny zasób i powrocie.

## **6.Dlaczego po zmianie ustawienia występuje opóźnienie?**

Model jest przebudowywany przy każdej zmianie ustawienia, a przy Mesh Resolution ustawionym na 2048 trwa to dłużej. Zalecamy pozostawienie wartości 1024 podczas dostosowywania, a następnie zwiększenie jej, gdy ustawienia będą już ostateczne.

## **7.Czy Relief obsługuje tekstury lub druk wielokolorowy?**

Obecnie nie. Mapowanie tekstur i druk wielokolorowy są planowane w przyszłej aktualizacji.

## **8.Czy mogę zmienić rozmiar podczas pobierania?**

Tak. Użyj opcji **Resize** w Download Settings, aby proporcjonalnie skalować model według wysokości. Zmiana jest stosowana przy eksporcie.

## **9.Czy wyeksportowany rozmiar będzie zgodny z ustawionym rozmiarem?**

- **Głębokość (oś Z):** Wyeksportowana głębokość rzeźbienia zawsze odpowiada Twoim ustawieniom.

- **Szerokość i wysokość (osie XY):** Przy wyłączonej opcji **Remove Base** wyeksportowany rozmiar odpowiada Twoim ustawieniom, ponieważ rozmiar jest oparty na dłuższym boku podstawy. Przy włączonej opcji **Remove Base** wymiary XY ulegną zmianie. Aby uzyskać konkretny rozmiar, ustaw go za pomocą opcji **Resize** w Download Settings.

## **10.Dlaczego mój plik GLB lub OBJ wygląda na bardzo mały w slicerze?**

Pliki GLB i OBJ używają metrów, podczas gdy slicery domyślnie odczytują pliki w milimetrach. Po zaimportowaniu pliku slicer zapyta, czy przekonwertować jednostki. Kliknij **Yes**, a model wyświetli się w prawidłowym rozmiarze.

## **11.Dlaczego mój plik STL wygląda w Blenderze lub innym oprogramowaniu DCC 1000 razy większy?**

Pliki STL używają milimetrów, podczas gdy oprogramowanie DCC, takie jak Blender, domyślnie używa metrów, więc model wydaje się 1000 razy większy.