# Jakie formaty plików 3D obsługuje Meshy \(pełna lista eksportu\)

> URL: https://help.meshy.ai/pl/articles/9991884-what-3d-file-formats-does-meshy-support-full-export-list
> Language: pl
> Last updated: 2026-09-09T10:39:30Z

## Obsługiwane formaty przesyłanych plików

Meshy obsługuje przesyłanie modeli 3D w następujących formatach:

- `.fbx` – Filmbox, szeroko stosowany dla postaci z rygowaniem oraz w pipeline'ach animacji

- `.obj` – Wavefront OBJ, przenośny i szeroko kompatybilny format siatki (mesh)

- `.stl` – Stereolitografia, powszechnie używana w procesach druku 3D

- `.gltf` – GL Transmission Format (tekstowy, z zewnętrznymi zasobami)

- `.glb` – GL Transmission Format (binarny, pojedynczy samodzielny plik)

Maksymalny rozmiar pliku: **100 MB** na jedno przesyłanie.

### Jak przesyłać pliki

Aby przesłać model 3D w Meshy:

1. Przejdź do Workspace i kliknij „**Upload Model”** w prawym górnym rogu, a następnie wybierz plik ze swojego urządzenia.

2. Poczekaj na zakończenie przesyłania, zanim rozpoczniesz proces teksturowania.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/e92db61dcec6a34b-what-3d-file-formats-does-meshy-support-full-export-list.webp)

### Wymagania dotyczące przesyłania

- Przesyłaj **jeden model na raz** — przesyłanie wsadowe nie jest obsługiwane.

- Plik musi mieścić się w limicie rozmiaru **100 MB**.

- Struktura i zawartość

  - Usuń z pliku modelu wszystkie elementy będące siatką (mesh), takie jak kamery i światła.

  - Usuń z pliku modelu wszystkie animacje i klucze kształtów (shape keys).

  - Zalecamy, aby plik modelu zawierał tylko jedną siatkę (mesh). Jeśli plik zawiera wiele siatek, zostaną one scalone po przesłaniu.

- Wyrównanie i pozycjonowanie

  - Upewnij się, że model jest zwrócony we właściwą stronę — w kierunku poprawnej osi przedniej w Twoim oprogramowaniu do modelowania.

  - Aby uzyskać najlepsze rezultaty, model powinien znajdować się na środku w punkcie początkowym układu współrzędnych świata.

- Wymagania dotyczące tekstur i UV

  - Gdy opcja Keep Original Texture and UV jest włączona, upewnij się, że po scaleniu obiektów model zawiera tylko 1 materiał i 1 mapę UV.

  - Wyspy UV nie mogą na siebie nachodzić ani być współdzielone między wieloma częściami modelu.

## Formaty plików eksportu

Po wygenerowaniu lub teksturowaniu modelu możesz pobrać go w następujących formatach:

- `.fbx` – Filmbox, idealny dla silników gier (Unity, Unreal) i pipeline'ów animacji

- `.obj` – Wavefront OBJ, szeroko kompatybilny z większością oprogramowania 3D

- `.usdz` – Universal Scene Description (zip), zoptymalizowany pod AR na iOS

- `.glb` – GL Transmission Format (binarny), najlepszy dla aplikacji internetowych i czasu rzeczywistego

- `.stl` – Stereolitografia, standard w druku 3D

- `.blend` – natywny format Blendera, do dalszej edycji w Blenderze

- `.3mf` / `.dmf` – 3D Manufacturing Format, używany w procesach druku i produkcji

## FAQ

**1. Moje przesyłanie nie powiodło się — co powinienem sprawdzić?**

Sprawdź, czy Twój plik ma obsługiwany format (`.fbx`, `.obj`, `.stl`, `.gltf` lub `.glb`) i czy ma mniej niż **100 MB**. Jeśli plik spełnia oba warunki, spróbuj wyeksportować go ponownie z oprogramowania 3D, aby wykluczyć uszkodzenie pliku. Jeśli problem nadal występuje, skontaktuj się z naszym zespołem wsparcia za pośrednictwem widżetu czatu.

**2. Którego formatu eksportu powinienem użyć?**

To zależy od tego, gdzie planujesz użyć modelu:

- Użyj `.glb` dla stron internetowych, WebXR lub renderowania w czasie rzeczywistym.

- Użyj `.fbx` dla silników gier takich jak Unity lub Unreal Engine.

- Użyj `.usdz` dla doświadczeń AR na iOS (Reality Composer, Quick Look).

- Użyj `.stl` lub `.3mf` do druku 3D.

- Użyj `.blend`, aby kontynuować edycję w Blenderze.