# Jak pobrać model z siatką quad

> URL: https://help.meshy.ai/pl/articles/9992029-how-to-download-a-quad-mesh-model
> Language: pl
> Last updated: 2026-10-10T03:25:00Z

# Jak pobrać model z siatką quad?

Możesz użyć funkcji Remesh, aby przeprowadzić retopologizację swoich modeli roboczych. Aby to zrobić, wybierz model roboczy w historii generowania na lewym pasku bocznym, następnie kliknij Remesh na prawym pasku bocznym, dostosuj konfigurację, przełączając Topology na Quad, i potwierdź. Po zakończeniu procesu Remesh możesz wybrać przetworzony model do pobrania. Bardziej szczegółowe kroki:

Najpierw wybierz model w swoim Workspace, a następnie kliknij ikonę Remesh na dolnym pasku narzędzi, jak pokazano poniżej:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/53cebb6b609097a3-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

Następnie kliknij Quad w sekcji Topology. Potem kliknij Confirm:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/e16c1f7f90595013-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

Model zostanie teraz przetworzony. W prawym panelu pojawi się nowy model. Po zakończeniu generowania wybierz go, a w sekcji Topology zobaczysz Quad:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/6545a606cd55abfc-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

Następnie kliknij przycisk Download na dolnym pasku narzędzi, aby pobrać model.

**Uwaga: Meshy automatycznie trianguluje przesłane modele.**

# FAQ

## 1. Czy Quad Remesh działa na każdym modelu w moim Workspace?

Tak — Quad Remesh działa na każdym modelu w Twoim Workspace, w tym na wynikach Text to 3D i Image to 3D. Nie jesteś ograniczony do wersji roboczych modeli.

## 2. Czy po zastosowaniu Quad Remesh stracę szczegóły?

Quad Remesh może zredukować część drobnych szczegółów geometrycznych w porównaniu z oryginalną siatką trójkątną. To oczekiwane zachowanie — topologia quad stawia na czysty przebieg krawędzi kosztem maksymalnej wierności geometrycznej. Jeśli potrzebujesz wersji o najwyższej szczegółowości, zachowaj kopię oryginalnej siatki.

## 3. Dlaczego moja siatka quad po pobraniu wygląda na striangulowaną?

Najprawdopodobniej pobrałeś model w formacie GLB. GLB nie obsługuje danych ścian quad i automatycznie konwertuje quady na trójkąty podczas eksportu. Pobierz ponownie w formacie **FBX** lub **OBJ**, aby zachować topologię quad.

## 4. Czy mogę użyć siatki quad w Unity lub Unreal Engine?

Tak. Silniki gier renderują trójkąty w czasie działania, więc oba typy siatek działają. Pobierz w formacie FBX, aby zachować topologię quad do ewentualnego rigowania lub edycji w narzędziu DCC przed zaimportowaniem do silnika.

## 5. Czy Quad Remesh nadpisuje mój oryginalny model?

Nie. Twój oryginalny model pozostaje nienaruszony w Workspace. Siatka quad jest tworzona jako osobny zasób obok niego.

## 6. Jak kontrolować liczbę poligonów?

Panel Remesh wyświetla dostępne docelowe liczby poligonów przed potwierdzeniem. Wyższe wartości zachowują więcej szczegółów powierzchni; niższe wartości tworzą lżejszą, czystszą siatkę, lepiej dopasowaną do zastosowań w czasie rzeczywistym.