# Importe modelos do Meshy para qualquer engine: Unity, Unreal, Roblox, Godot

> URL: https://help.meshy.ai/pt-BR/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot
> Language: pt-BR
> Last updated: 2026-09-09T09:59:40Z

Este guia mostrará como preparar e importar seus modelos 3D gerados pelo Meshy para engines de jogos populares como Unity e Unreal Engine.

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# Etapa 1: Baixe o Plugin

Você pode encontrá-lo em Resources:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/083e7c986de76b2c-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot.webp)

## Etapa 2: Exportando Seu Modelo

Assim como no Blender, a chave é escolher o formato de arquivo correto. O formato recomendado é **.GLB**, pois é amplamente suportado e inclui todas as texturas necessárias.

1. Vá até o seu modelo concluído no Meshy.

2. Clique no botão **Download** e escolha **.GLB**.

3. Selecione a resolução desejada e clique em **Export**.

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## Etapa 3: Importando para o Unity

1. Abra seu projeto no Unity.

2. Arraste e solte o arquivo `.glb` diretamente na janela **Project** (o painel de pastas na parte inferior).

3. O Unity importará automaticamente o modelo, seus materiais e texturas. Você verá um novo prefab criado em seu projeto.

4. Arraste o novo prefab da janela **Project** para a sua cena para adicionar seu modelo ao mundo do jogo.

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## Etapa 4: Importando para o Unreal Engine

1. Abra seu projeto no Unreal Engine.

2. Vá para o **Content Browser** e clique em **Import**.

3. Selecione o arquivo `.glb` que você baixou. O Unreal Engine o detectará automaticamente como um arquivo glTF e exibirá as opções de importação.

4. Na maioria dos casos, as configurações padrão são suficientes. Clique em **Import All** para trazer o modelo, as texturas e os materiais para o seu projeto.

5. Arraste o novo asset do **Content Browser** para a sua cena para posicionar o modelo.

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## Importando para o Roblox

Para usar um modelo do Meshy no Roblox, exporte-o como **FBX** (recomendado para modelos rigados/animados) ou **OBJ** (para props estáticos).

## Modelos estáticos (OBJ ou FBX)

1. No Meshy, baixe seu modelo no formato **FBX** ou **OBJ**.

2. Abra o **Roblox Studio**.

3. Na barra de menus, vá para **Home > Import 3D** (ou **Avatar > 3D Importer** para modelos de personagens).

4. Selecione o arquivo baixado e clique em **Open**.

5. Revise a pré-visualização e as configurações de importação e clique em **Import**.

6. O modelo aparecerá no seu workspace. Em seguida, você pode posicioná-lo, redimensioná-lo e configurá-lo conforme necessário.

## Personagens animados / rigados (FBX)

1. No Meshy, faça o rig e anime seu personagem e baixe como **FBX**.

2. No Roblox Studio, vá para **Avatar > 3D Importer**.

3. Selecione o arquivo FBX. Certifique-se de que o **Rig Type** corresponde ao seu personagem (R15 para humanoides).

4. Clique em **Import**. O modelo rigado será adicionado ao seu workspace e poderá ser usado com o sistema de animação do Roblox.

**Dica:** O Roblox tem limites rígidos de polígonos e texturas. Se o seu modelo for muito detalhado, considere reduzir a contagem de polígonos no Meshy antes de exportar (o controle deslizante de polígonos está disponível durante o download).