# O Que Fazer Se As Texturas Apresentarem Rachaduras Após Importar Um Arquivo No Formato GLB Gerado Pelo Meshy No Unreal?

> URL: https://help.meshy.ai/pt-BR/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal
> Language: pt-BR
> Last updated: 2026-09-09T10:30:53Z

Pode ocorrer um problema em que aparecem rachaduras na textura de um modelo dentro de um arquivo GLB baixado do Meshy e, em seguida, importado para uma cena do UE:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f12efa9a1e68e1fc-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Atualmente, com base em nossos testes, as versões do UE que apresentam esse problema são a 5.5.4 e a 5.6.0.

# Qual é a solução?

Esse problema ocorre porque o MipMap está ativado no Unreal. Portanto, desativar o MipMap resolverá o problema. Para isso, siga estas etapas:

1. Clique duas vezes na textura

2. Role até Level Of Detail

3. Em Mip Gen Settings, selecione "NoMipMaps":

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/5e5b3450032de14d-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Como mostrado abaixo, o modelo à esquerda tem o MipMap desativado, enquanto o da direita tem o MipMap ativado:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/37414a648ed53312-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

E é assim que você resolve esse problema!