# Meshy para Godot: configuração do plugin e fluxo de importação

> URL: https://help.meshy.ai/pt-BR/articles/15644283-meshy-to-godot-plugin-setup-and-import-workflow
> Language: pt-BR
> Last updated: 2026-09-09T10:02:17Z

## Visão geral

O plugin Meshy para Godot permite trazer modelos 3D gerados por IA do seu workspace do Meshy diretamente para o Godot—sem necessidade de exportação manual ou gerenciamento de arquivos. Usando a conexão do DCC Bridge, você pode enviar qualquer modelo com um único clique e vê-lo aparecer automaticamente na sua cena do Godot.

Este artigo aborda a instalação, a conexão da ponte e a importação de modelos estáticos e animados.

## Pré-requisitos

- Uma conta Meshy no **plano Pro ou superior** (o DCC Bridge requer Pro ou superior)

- A engine Godot instalada na sua máquina

- Um projeto Godot existente com uma cena principal configurada

## Instalando o plugin Meshy para Godot

### Etapa 1: baixe o plugin

Acesse a [página de integração Meshy para Godot](https://www.meshy.ai/integrations/godot) e baixe o pacote do plugin.

### Etapa 2: crie uma pasta addons (se necessário)

Se o seu projeto Godot ainda não tiver uma pasta addons, crie uma dentro do diretório do seu projeto por meio do painel FileSystem no Godot.

### Etapa 3: extraia e posicione o plugin

Descompacte a pasta do plugin baixado e arraste-a para o diretório addons do seu projeto Godot.

### Etapa 4: ative o plugin

No Godot, vá para **Project → Project Settings → Plugins**. Localize o plugin Meshy na lista e ative-o como **Enabled**.

### Etapa 5: configure sua cena principal

Verifique se o seu projeto tem uma cena principal configurada antes de importar modelos. Vá para **Project → Project Settings** para definir uma, se necessário.

## Configurando o DCC Bridge

O DCC Bridge é a conexão em tempo real entre o seu workspace do Meshy e o Godot. Você precisa iniciar a ponte no Godot *antes* de enviar modelos do Meshy.

### Inicialize a ponte

Abra o painel do **Meshy Godot Plugin** dentro do Godot e clique em **Run Bridge** para inicializar e iniciar a conexão. Mantenha o Godot aberto enquanto envia os modelos.

## Importando modelos para o Godot

Assim que a ponte estiver em execução, você poderá enviar qualquer modelo do seu workspace do Meshy diretamente para o Godot.

### Envie um modelo via DCC Bridge

1. Abra o seu **workspace do Meshy** e navegue até o modelo que deseja importar.

2. Clique no menu **DCC Bridge** do modelo.

3. Selecione **Send to Godot**.

O modelo será baixado e importado automaticamente diretamente para a sua cena ativa do Godot—sem etapas adicionais necessárias.

### Importando modelos animados

Modelos animados são totalmente suportados e seguem exatamente o mesmo fluxo de trabalho dos modelos estáticos. Envie o modelo via DCC Bridge e todos os dados de animação são preservados durante a importação. No Godot, toque no botão **Play** no painel de animação para visualizar a reprodução.

### Conteúdo suportado

O DCC Bridge suporta todos os modelos 3D disponíveis no seu workspace, independentemente de como foram criados:

- **Seus próprios modelos** — qualquer modelo gerado no seu workspace (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing e mais)

- **Modelos da comunidade** — modelos publicados por outros usuários do Meshy também podem ser importados via DCC Bridge

- **Modelos estáticos e animados** — ambos os tipos são totalmente suportados

## FAQ

### 1. É necessário um plano Pro para usar o DCC Bridge?

Sim. O recurso DCC Bridge—including Send to Godot—está disponível para **membros Pro e superiores**. Usuários dos planos Free e Starter não podem usar este recurso.

### 2. O Godot precisa estar aberto ao enviar modelos?

Sim. O plugin Meshy para Godot precisa estar em execução com a ponte ativa para que a importação seja bem-sucedida. Clique em **Run Bridge** no painel do plugin antes de enviar um modelo do Meshy.

### 3. Por que a importação do meu modelo falha?

A causa mais comum é uma cena principal ausente ou não configurada. No Godot, vá para **Project → Project Settings** e confirme que uma cena principal está definida. Verifique também se a ponte está em execução e se o Godot está aberto.

### 4. As animações são preservadas na importação?

Sim. Todos os dados de animação são preservados durante a importação via DCC Bridge. As animações podem ser reproduzidas diretamente no Godot após a importação.

### 5. Posso importar modelos da comunidade Meshy?

Sim. Qualquer modelo publicado por outros usuários na comunidade Meshy é totalmente suportado e pode ser importado para o Godot via DCC Bridge.