# Como exportar modelos do Meshy com cores e texturas

> URL: https://help.meshy.ai/pt-BR/articles/15724161-how-to-export-meshy-models-with-colors-and-textures
> Language: pt-BR
> Last updated: 2026-09-09T10:02:50Z

O Meshy gera modelos 3D com mapas de textura PBR completos — mapas de cor (difusa), rugosidade, metálico e normais. Para levar essas texturas ao seu aplicativo de destino, você precisa escolher o formato de exportação correto e seguir alguns passos simples.

## Formatos de exportação suportados

Nem todos os formatos 3D transportam dados de textura da mesma maneira. Aqui está uma visão geral rápida do que o Meshy suporta:

| Formato | Texturas incluídas?             | Melhor para                              |
| ------- | ------------------------------- | ---------------------------------------- |
| GLB     | ✅ Incorporadas                  | Web, Unreal Engine, visualizadores de AR |
| FBX     | ✅ Arquivos de textura separados | Unity, Unreal Engine, game engines       |
| OBJ     | ✅ .mtl separado + imagens       | Blender, 3ds Max, ferramentas DCC        |
| USDZ    | ✅ Incorporadas                  | Apple AR / iOS                           |
| STL     | ❌ Sem suporte a texturas        | Apenas impressão 3D                      |
| 3MF     | ❌ Sem suporte a texturas        | Apenas impressão 3D                      |

## Passo a passo: exportando seu modelo com texturas

### Etapa 1: Abra o painel de download

Em qualquer geração finalizada, clique no botão **Download** na barra de ferramentas do visualizador de modelos.

### Etapa 2: Selecione um formato compatível com texturas

Escolha **GLB**, **FBX** ou **OBJ** para exportar seu modelo com todos os dados de textura. Evite STL ou 3MF se cores e texturas forem importantes — esses formatos não oferecem suporte a elas.

### Etapa 3: Baixe e descompacte (FBX / OBJ)

As exportações em FBX e OBJ são entregues como um **.zip** contendo o arquivo de malha e uma pasta `textures/`. Mantenha-os juntos — a malha referencia os arquivos de textura por caminho relativo. Mover ou renomear a pasta de texturas quebrará os vínculos dos materiais.

### Etapa 4: Importe no aplicativo de destino

Arraste o arquivo de malha (ou a pasta completa descompactada) para o seu aplicativo. Algumas plataformas exigem configurações adicionais para exibir as texturas corretamente — consulte os artigos relacionados abaixo para Unity, Unreal Engine e Bambu Studio.

## Perguntas frequentes

1. **Por que meu modelo exportado aparece completamente cinza ou branco?**

  Você provavelmente exportou como STL ou 3MF, que não têm suporte a texturas. Reexporte como GLB ou FBX. Se você já usou GLB ou FBX, verifique se a pasta de texturas está no mesmo local do arquivo de malha e se as configurações de importação estão corretas para a sua plataforma.

2. **Qual formato devo usar para o Unity?**

  FBX é o formato recomendado para o Unity. Após a importação, o Unity exige configurações adicionais de projeto e materiais para exibir as texturas PBR — consulte o artigo relacionado do Unity abaixo para um passo a passo completo.

3. **Qual formato devo usar para o Unreal Engine?**

  Tanto GLB quanto FBX funcionam com o Unreal Engine. Se você notar rachaduras ou emendas nas texturas após importar um GLB, consulte o artigo relacionado do Unreal abaixo — é um problema conhecido de configuração de MipMap com uma solução rápida.

4. **Posso usar OBJ para game engines?**

  OBJ é suportado pela maioria das engines, mas exporta os mapas de textura como arquivos avulsos separados, o que torna o gerenciamento de assets mais complexo. GLB (autocontido) ou FBX é geralmente preferido para fluxos de trabalho em game engines.

5. **Por que as cores estão ausentes no Bambu Studio?**

  O Bambu Studio é um slicer, não um renderizador — ele não interpreta imagens de textura PBR. A impressão FDM multicolorida exige atribuições de cor por face incorporadas na geometria do modelo, o que é diferente de como as texturas do Meshy funcionam. Consulte o artigo relacionado do Bambu abaixo para uma explicação completa.

6. **As texturas perdem qualidade ao serem exportadas?**

  Não. O Meshy exporta as texturas na resolução em que foram geradas. Nenhuma compressão ou perda de qualidade é aplicada durante o processo de exportação.

7. **Movi a pasta de texturas e agora meu modelo está sem textura. Como corrigir?**

  Baixe a exportação novamente e mantenha o arquivo de malha e a pasta `textures/` no mesmo diretório. No GLB, as texturas são incorporadas em um único arquivo, então isso não é um problema.