Texturas PBR contínuas dão aos seus modelos superfícies realistas e repetíveis que funcionam bem sob qualquer iluminação. Este guia aborda como gerá-las no Meshy e aplicá-las aos seus modelos.
Tipos de mapas PBR
Um conjunto completo de texturas PBR normalmente inclui mapas de cor base, normal, rugosidade e metalicidade. Juntos, esses mapas definem como uma superfície se parece e reage à luz.
Escrevendo prompts para texturas contínuas
Para obter um resultado contínuo e repetível, descreva o material em si, e não um objeto — por exemplo, "alumínio escovado áspero" ou "azulejo de terracota rachado" — e evite prompts que descrevam um único objeto centralizado.
Aplicando texturas a um modelo existente
Você pode gerar uma textura e aplicá-la diretamente a um modelo que já criou, em vez de iniciar uma nova geração do zero. Isso é útil quando você gosta da forma de um modelo, mas quer experimentar materiais diferentes.
Exportando para Blender, Unity e Substance
Os mapas PBR exportados funcionam com fluxos de trabalho de materiais padrão no Blender, Unity e Substance Painter. Certifique-se de que suas configurações de importação vinculem cada mapa ao canal correto (cor base, normal, rugosidade, metalicidade) na sua ferramenta de destino.
Solução de problemas
Se uma textura não parecer contínua, tente um prompt que descreva um padrão repetitivo ou um material, e não um objeto
Se os mapas parecerem chapados após a importação, confirme se todos os canais PBR foram exportados e vinculados corretamente
FAQ
1. Qual é a diferença entre Text to Texture e o recurso Texture?
O Text to Texture gera uma textura a partir de um prompt escrito, enquanto o recurso Texture permite aplicar ou ajustar texturas diretamente em um modelo existente.
2. Como faço para tornar uma textura repetível?
Descreva o material em si no seu prompt, em vez de um objeto específico, e evite composições centralizadas semelhantes a objetos.
3. Posso reutilizar uma textura em vários modelos?
Sim, depois de exportados, os mapas de textura PBR podem ser aplicados a outros modelos na sua ferramenta 3D externa.