# Como posso exportar várias animações para um único ficheiro para o Blender?

> URL: https://help.meshy.ai/pt-PT/articles/11725598-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender
> Language: pt-PT
> Last updated: 2026-10-19T12:46:05Z

# 1) Prepare o rig e adicione animações no Meshy

Selecione o seu modelo texturizado e, em seguida, selecione Rig nas definições de animação da barra de ferramentas à esquerda do seu espaço de trabalho. Pode consultar [este artigo](https://www.meshy.ai/pt-PT/blog/how-to-animate-a-character) para obter um guia detalhado de rigging e animação no Meshy.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/3150b2a0ef205088-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

De seguida, pode adicionar animações diferentes ao seu modelo a partir da nossa biblioteca de animações.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/7bb242fabe6e6f19-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## 2) Transfira o modelo com rig e animações

Depois de gerar todas as animações que pretende, pode transferi-las como um único ficheiro.

Transferir - Animation - Todas adicionadas - Ficheiro único

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## 3) Importe e alterne entre animações no Blender

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Depois de importar o ficheiro para o Blender, localize o painel do editor no canto inferior direito. Clique no seletor de tipo de editor (o ícone no canto superior esquerdo do painel) e escolha “Dope Sheet” no menu pendente.

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No editor Dope Sheet, clique no seletor de modo do editor no canto superior esquerdo e escolha “Action Editor” para ver e gerir as ações de animação.

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Utilize o menu pendente “Browse Actions to be linked” no Action Editor para aceder a todas as animações previamente atribuídas ao seu modelo com rig na aplicação web Meshy. Ao selecionar uma ação, será apresentada a animação correspondente.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f2215a16c36da604-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Agora, pode ver e utilizar animações diferentes no mesmo ficheiro no Blender.

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![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/49709390c77cab02-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

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## USDZ e múltiplos clipes de animação

Se exportar o seu modelo animado como **USDZ**, tenha em atenção o seguinte comportamento ao pré-visualizar no Xcode:

**Nota:** O USDZ exporta todos os clipes de animação, mas **o Xcode apenas pré-visualiza o primeiro clipe de animação**. Esta é uma limitação da pré-visualização do Xcode — todos os clipes estão presentes e totalmente acessíveis em motores de jogos (por exemplo, Unity, Unreal Engine) e noutras ferramentas que suportem animação USDZ.