# Importar Modelos Meshy para Qualquer Engine: Unity, Unreal, Roblox, Godot

> URL: https://help.meshy.ai/pt-PT/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot
> Language: pt-PT
> Last updated: 2026-09-09T10:10:28Z

Este guia irá mostrar-lhe como preparar e importar os seus modelos 3D gerados pelo Meshy para engines de jogos populares como Unity e Unreal Engine.

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# Passo 1: Descarregar o Plugin

Pode encontrá-lo em Resources:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/083e7c986de76b2c-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot.webp)

## Passo 2: Exportar o Seu Modelo

Tal como no Blender, a chave está em escolher o formato de ficheiro correto. O formato recomendado é **.GLB**, pois é amplamente suportado e inclui todas as texturas necessárias.

1. Vá ao seu modelo concluído no Meshy.

2. Clique no botão **Download** e escolha **.GLB**.

3. Selecione a resolução pretendida e clique em **Export**.

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## Passo 3: Importar para o Unity

1. Abra o seu projeto Unity.

2. Arraste e largue o ficheiro `.glb` diretamente para a janela **Project** (o painel de pastas na parte inferior).

3. O Unity irá importar automaticamente o modelo, os seus materiais e texturas. Verá um novo prefab criado no seu projeto.

4. Arraste o novo prefab da janela **Project** para a sua cena para adicionar o modelo ao mundo do jogo.

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## Passo 4: Importar para o Unreal Engine

1. Abra o seu projeto Unreal Engine.

2. Vá ao **Content Browser** e clique em **Import**.

3. Selecione o ficheiro `.glb` que descarregou. O Unreal Engine irá detetá-lo automaticamente como um ficheiro glTF e apresentar-lhe-á opções de importação.

4. Na maioria dos casos, as predefinições são suficientes. Clique em **Import All** para trazer o modelo, texturas e materiais para o seu projeto.

5. Arraste o novo asset do **Content Browser** para a sua cena para colocar o modelo.

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## Importar para o Roblox

Para utilizar um modelo Meshy no Roblox, exporte-o como **FBX** (recomendado para modelos rigados/animados) ou **OBJ** (para props estáticos).

## Modelos estáticos (OBJ ou FBX)

1. No Meshy, descarregue o seu modelo no formato **FBX** ou **OBJ**.

2. Abra o **Roblox Studio**.

3. Na barra de menu, vá a **Home > Import 3D** (ou **Avatar > 3D Importer** para modelos de personagens).

4. Selecione o ficheiro descarregado e clique em **Open**.

5. Reveja a pré-visualização e as definições de importação e, em seguida, clique em **Import**.

6. O modelo irá aparecer no seu workspace. Depois poderá posicioná-lo, escalá-lo e configurá-lo conforme necessário.

## Personagens animadas / rigadas (FBX)

1. No Meshy, crie o rig e anime a sua personagem e, em seguida, descarregue como **FBX**.

2. No Roblox Studio, vá a **Avatar > 3D Importer**.

3. Selecione o ficheiro FBX. Certifique-se de que o **Rig Type** corresponde à sua personagem (R15 para humanoides).

4. Clique em **Import**. O modelo rigado será adicionado ao seu workspace e poderá ser utilizado com o sistema de animação do Roblox.

**Dica:** O Roblox tem limites rigorosos de polígonos e texturas. Se o seu modelo for demasiado detalhado, considere reduzir o número de polígonos no Meshy antes de exportar (o controlador de polígonos está disponível durante a descarga).