# Como Criar Imagens no Meshy?

> URL: https://help.meshy.ai/pt-PT/articles/12005614-how-to-create-images-in-meshy
> Language: pt-PT
> Last updated: 2026-09-09T10:10:41Z

A funcionalidade **Imagens** é o gerador de imagens de IA integrado do Meshy. Utilize-a para criar imagens de referência para geração 3D, explorar estilos visuais ou modificar trabalhos existentes — tudo sem sair do Meshy.

## Visão Geral

A funcionalidade Imagens suporta três fluxos de trabalho principais:

- **Gerar a partir de texto** — descreva o que pretende e gere até quatro variações a partir de um único prompt.

- **Editar uma imagem de referência** — carregue uma imagem e instrua a IA para a transformar (por exemplo, "tornar isto low-poly" ou "alterar o material para ouro").

- **Combinar múltiplas referências** — carregue até 5 imagens e combine-as (por exemplo, "use a forma da Imagem 1 e o estilo da Imagem 2").

## Guia Passo a Passo

1. **Abra o separador Imagens** na barra lateral do Meshy.

  ![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/7b624fc9a3ddf97c-how-to-create-images-in-meshy.webp)

2. **Adicione um prompt de texto:** Descreva o objeto que pretende criar. Seja específico quanto ao objeto — o modelo de IA e as definições de estilo tratarão do aspeto visual. Exemplo: *"um cogumelo estilizado"* ou *"um capacete de ficção científica"*

  ![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/9e9f69bddbcbf452-how-to-create-images-in-meshy.webp)

3. **(Opcional) Carregue imagens de referência:** Arraste e largue até 5 imagens para orientar o estilo, a forma ou o material. Pode misturar imagens de referência — por exemplo, uma para a forma e outra para a textura. Formatos aceites: PNG, JPG, WEBP (máx. 20 MB cada)

  ![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/58d85c137248f0e9-how-to-create-images-in-meshy.webp)

4. **Configure as suas definições**

  - **Modelo de IA** — escolha Nano Banana, Nano Banana 2 ou Nano Banana Pro (consulte o guia de modelos abaixo)

  - **Proporção** — 1:1 recomendado para conversão em 3D; 16:9, 9:16, 4:3 e 3:4 também disponíveis

  - **Predefinição de Estilização** — escolha um estilo integrado (Anime Japonês, Realismo Ocidental, Chibi Blind Box, etc.) ou crie um estilo personalizado para uma identidade consistente

  - **Multi-Vista** — ative para gerar o objeto a partir de vários ângulos numa só vez (ótimo para preparação 3D)

  - **Pose** — para personagens, escolha A-Pose ou T-Pose para obter geometria limpa para rigging

5. **Gere:** Clique em **Gerar** para produzir imagens preliminares com base no seu prompt e nas definições.

6. **Trabalhe com os resultados:** Para cada imagem preliminar, pode:

  - 🔍 **Expandir** — clique na lupa para ver em tamanho máximo

  - ➡️ **Carregar no Image to 3D** — clique na seta para enviar a imagem diretamente para o prompt do Image to 3D

  - 📦 **Gerar modelo 3D** — clique no botão Image to 3D para converter imediatamente (custo em créditos apresentado)

## Escolher o Modelo de IA Certo

Os três modelos suportam as mesmas definições (proporção, estilização, multi-vista, pose). A diferença está na velocidade, qualidade e custo em créditos:

| Modelo              | Melhor Para                                                  | Velocidade    | Créditos |
| ------------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------- | -------- |
| **Nano Banana**     | Rascunhos rápidos e iteração                                 | O mais rápido | 3        |
| **Nano Banana 2**   | Uso geral — melhor equilíbrio entre velocidade e qualidade   | Rápido        | 6        |
| **Nano Banana Pro** | Fidelidade máxima, cenas complexas, saída de qualidade final | Mais lento    | 9        |

**Dica:** Se planeia converter a imagem em 3D, qualquer modelo Nano Banana dar-lhe-á uma estrutura mais limpa e iluminação mais precisa do que uma referência fotorrealista — tornando a conversão 3D mais previsível.

## Dicas para Melhores Resultados

- Utilize a **proporção 1:1** ao gerar imagens destinadas ao Image to 3D — centra o objeto e produz a conversão mais limpa.

- Ative o **Multi-Vista** para personagens e objetos que planeia modelar em 3D — os ângulos extra dão à IA mais informação para trabalhar.

- Utilize **A-Pose ou T-Pose** para personagens humanoides. Isto torna o rigging e a animação significativamente mais fáceis mais tarde.

- Ao combinar referências, seja explícito no seu prompt sobre qual imagem governa cada aspeto: *"use a paleta de cores da Imagem 1 e a silhueta da Imagem 2."*

- Imagens de referência claras e bem iluminadas, com um único objeto em foco, produzem uma transferência de estilo mais previsível. Evite imagens com sobreposições de texto, marcas de água ou fundos carregados.

## FAQ

**1. Preciso de uma imagem de referência para gerar?**

Não — um prompt de texto só é suficiente. As imagens de referência são totalmente opcionais e podem ser adicionadas para orientar o estilo, a forma ou o material.

**2. Quantas imagens de referência posso carregar?**

Até 5 imagens. Pode misturar referências diferentes — por exemplo, uma para a estrutura e outra para o estilo de superfície — e instruir a IA no seu prompt sobre como combiná-las.

**3. Que modelo devo escolher?**

- **Nano Banana** — o mais rápido, ótimo para iteração rápida e exploração de conceitos.

- **Nano Banana 2** — o mais versátil; recomendado como predefinição.

- **Nano Banana Pro** — fidelidade máxima para saída de qualidade final ou cenas complexas.

**4. O que são as predefinições de estilização?**

As predefinições aplicam um estilo visual consistente à sua geração — as opções incluem Anime Japonês, Realismo Ocidental, Chibi Blind Box e mais. Também pode criar um **estilo personalizado** a partir das suas próprias imagens de referência para manter um aspeto consistente em todos os seus ativos.

**5. O que é a geração Multi-Vista?**

O Multi-Vista gera o seu objeto a partir de vários ângulos numa única geração. Isto é especialmente útil quando planeia converter a imagem num modelo 3D — as perspetivas adicionais dão à IA mais informação visual para reconstruir a geometria com precisão.

**6. Para que servem as opções de Pose?**

A Pose (A-Pose / T-Pose) foi concebida para personagens humanoides. Gerar uma personagem numa pose neutra torna o rigging e a animação muito mais fáceis se planeia usar o modelo num motor de jogo ou ferramenta de animação.

**7. Posso enviar uma imagem gerada diretamente para o Image to 3D?**

Sim — clique no ícone de seta em qualquer imagem preliminar para a carregar no prompt do Image to 3D, ou clique no botão **Image to 3D** para a converter imediatamente. O custo em créditos é apresentado antes de confirmar.