# O Que Devo Fazer Se as Texturas Apresentarem Rachaduras Após Importar um Ficheiro GLB Gerado pelo Meshy no Unreal?

> URL: https://help.meshy.ai/pt-PT/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal
> Language: pt-PT
> Last updated: 2026-09-09T10:10:53Z

Pode ocorrer um problema em que aparecem rachaduras na textura de um modelo dentro de um ficheiro GLB descarregado do Meshy e, em seguida, importado para uma cena UE:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f12efa9a1e68e1fc-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Atualmente, a versão do UE que apresenta este problema, com base nos nossos testes, é a 5.5.4 e a 5.6.0.

# Qual é a solução?

Este problema ocorre porque o MipMap está ativado no Unreal. Portanto, desativar o MipMap resolverá o problema. Para tal, siga estes passos:

1. Faça duplo clique na textura

2. Desloque-se até Level Of Detail

3. Em Mip Gen Settings, selecione "NoMipMaps":

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/5e5b3450032de14d-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Como mostrado abaixo, o modelo à esquerda tem o MipMap desativado, enquanto o da direita tem o MipMap ativado:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/37414a648ed53312-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

E é assim que resolve esse problema!