# Meshy para Roblox Studio: Fluxo de Importação e Correções

> URL: https://help.meshy.ai/pt-PT/articles/15644142-meshy-to-roblox-studio-import-workflow-and-fixes
> Language: pt-PT
> Last updated: 2026-09-09T10:13:07Z

## Visão Geral

A Meshy Roblox Bridge permite-lhe transferir modelos 3D diretamente do seu espaço de trabalho Meshy para a sua conta Roblox — sem necessidade de descarregar ou voltar a carregar manualmente. Este artigo aborda a ligação da sua conta, o envio de modelos, a sua localização no Studio e a resolução de erros comuns.

**Nota:** A Roblox Bridge está disponível para **membros Pro e superiores**. Também precisa de ter a aplicação desktop Meshy Roblox Bridge instalada e em execução antes de começar.

### Pré-requisitos

- Conta Meshy no plano Pro ou superior

- Aplicação Meshy Roblox Bridge descarregada e em execução no seu computador

- Uma conta Roblox

## Passo 1: Ligue a Sua Conta Roblox

1. No seu espaço de trabalho Meshy, abra o menu **DCC Bridge**.

2. Selecione **Send to Roblox**.

3. Clique em **Connect** na caixa de diálogo que aparece.

4. Uma página de autorização do Roblox abre no seu navegador. Conclua o fluxo OAuth:

  1. Inicie sessão na sua conta Roblox.

  2. Reveja as permissões solicitadas.

  3. Selecione a conta a autorizar.

  4. Confirme e conceda acesso.

  5. Clique em **Done**.

A aplicação Bridge confirmará que a conta foi ligada com sucesso.

### Mudar de Conta

Para ligar uma conta Roblox diferente, utilize um dos métodos:

- **Através da caixa de diálogo Connect** — Clique em **Switch Account** na parte inferior para desligar e reiniciar a autorização.

- **Através do menu DCC Bridge** — Passe o cursor sobre o item Roblox e clique no ícone de troca de utilizador.

## Passo 2: Prepare e Envie o Seu Modelo

### Fluxo de Trabalho Recomendado

Para obter os melhores resultados, conclua o seu modelo nesta ordem antes de enviar:

**Generate → Remesh → Texture**

O Remesh reduz o número de polígonos e o tamanho do ficheiro, o que ajuda a manter o GLB exportado dentro do **limite de carregamento de 20 MB** do Roblox.

### Enviar um Modelo

1. Navegue até ao modelo que pretende enviar no seu espaço de trabalho Meshy.

2. Abra o menu **DCC Bridge** e selecione **Send to Roblox**.

3. Aguarde que o carregamento seja concluído — normalmente demora menos de um minuto.

Tanto os modelos gerados no espaço de trabalho como os modelos da comunidade podem ser enviados através do DCC Bridge.

## Passo 3: Utilize o Seu Modelo no Roblox Studio

Após um carregamento bem-sucedido, a aplicação Bridge apresenta ações rápidas:

- **Copy Asset ID** — Copia o identificador do asset do Roblox para a área de transferência, para referência em scripts ou no Studio.

- **Creator Hub** — Abre o Roblox Creator Hub para gerir o asset no seu inventário.

- **Open in Studio** — Abre o Roblox Studio com uma cena temporária que contém o modelo carregado.

**Dica:** A pré-visualização web no Creator Hub pode não apresentar as texturas corretamente em modelos maiores. As texturas são renderizadas como esperado dentro do Roblox Studio.

Para localizar um modelo manualmente, aceda a **Toolbox → Inventory → My Packages** no Roblox Studio.

## Histórico de Carregamentos

A aplicação Bridge mantém um registo local de todos os seus carregamentos. A partir da vista de histórico, pode:

- Copiar o Asset ID, abrir o Creator Hub ou abrir no Studio com um clique.

- Eliminar um registo individual utilizando o botão **✕**.

- Remover todos os registos com **Clear All**.

**Nota:** O histórico de carregamentos é armazenado localmente no seu computador. Limpar o histórico **não** elimina os assets já carregados no Roblox. Apenas são apresentados os modelos da conta atualmente ligada.

## FAQ

### **1.Como corrigir a mensagem "Bridge not running"?**

**Causa:** A aplicação desktop Bridge não está aberta.

**Solução:** Descarregue e inicie a aplicação Meshy Roblox Bridge e, em seguida, tente enviar o seu modelo novamente.

### 2.Como corrigir quando o popup de autorização é bloqueado?

**Causa:** O seu navegador está a bloquear a página de autorização do Roblox.

**Solução:** Permita popups para o Meshy nas definições do seu navegador e, em seguida, volte a ligar a sua conta.

### 3. O que devo fazer se o modelo exceder o limite de 20 MB?

**Causa:** O ficheiro GLB exportado é demasiado grande para o limite de carregamento do Roblox.

**Solução:** Utilize a funcionalidade **Remesh** no Meshy para reduzir o número de polígonos antes de enviar. Definições de resolução mais baixas durante a descarga também ajudam.

### 4.O que devo fazer se o carregamento expirar?

**Causa:** O processamento excedeu os 3 minutos.

**Solução:** Verifique o Creator Hub — o asset pode ainda estar em processamento e poderá ser concluído automaticamente. Aguarde alguns minutos e, em seguida, atualize o seu inventário.

### 5.O que devo fazer se perder a ligação à Bridge durante o carregamento?

**Causa:** A aplicação Bridge deixou de responder durante o carregamento.

**Solução:** Reinicie a aplicação Bridge e tente o carregamento novamente.

### 6. Como corrigir o erro "upload failed"?

**Causa:** Ocorreu um erro na API do Roblox.

**Solução:** Verifique se a aplicação Bridge está em execução e se a sua conta Roblox continua ligada e, em seguida, tente novamente. Se o erro persistir, desligue e volte a ligar a sua conta.

Nota: Para mais informações, consulte este [artigo](https://docs.meshy.ai/en/roblox-plugin/bridge-to-roblox).