Visão geral
O Meshy Godot Plugin permite-lhe trazer modelos 3D gerados por IA do seu espaço de trabalho Meshy diretamente para o Godot—sem necessidade de exportações manuais ou gestão de ficheiros. Utilizando a ligação DCC Bridge, pode enviar qualquer modelo com um único clique e vê-lo aparecer automaticamente na sua cena do Godot.
Este artigo aborda a instalação, a ligação da bridge e a importação de modelos estáticos e animados.
Pré-requisitos
Uma conta Meshy no plano Pro ou superior (o DCC Bridge requer Pro+)
O motor Godot instalado no seu computador
Um projeto Godot existente com uma cena principal configurada
Instalar o Meshy Godot Plugin
Passo 1: Descarregar o plugin
Visite a página de integração Meshy para Godot e descarregue o pacote do plugin.
Passo 2: Criar uma pasta addons (se necessário)
Se o seu projeto Godot ainda não tiver uma pasta addons, crie uma dentro do diretório do seu projeto através do painel FileSystem no Godot.
Passo 3: Extrair e colocar o plugin
Descompacte a pasta do plugin descarregada e arraste-a para o diretório addons do seu projeto Godot.
Passo 4: Ativar o plugin
No Godot, aceda a Project → Project Settings → Plugins. Localize o plugin Meshy na lista e ative-o em Enabled.
Passo 5: Configurar a sua cena principal
Certifique-se de que o seu projeto tem uma cena principal configurada antes de importar modelos. Aceda a Project → Project Settings para definir uma, se necessário.
Configurar o DCC Bridge
O DCC Bridge é a ligação em tempo real entre o seu espaço de trabalho Meshy e o Godot. Deve iniciar a bridge no Godot antes de enviar modelos do Meshy.
Inicializar a bridge
Abra o painel do Meshy Godot Plugin dentro do Godot e, em seguida, clique em Run Bridge para inicializar e iniciar a ligação. Mantenha o Godot aberto enquanto envia modelos.
Importar modelos para o Godot
Assim que a bridge estiver em execução, pode enviar qualquer modelo do seu espaço de trabalho Meshy diretamente para o Godot.
Enviar um modelo via DCC Bridge
Abra o seu espaço de trabalho Meshy e navegue até ao modelo que pretende importar.
Clique no menu DCC Bridge do modelo.
Selecione Send to Godot.
O modelo será automaticamente descarregado e importado diretamente para a sua cena ativa do Godot—sem necessidade de passos adicionais.
Importar modelos animados
Os modelos animados são totalmente suportados e seguem exatamente o mesmo fluxo de trabalho dos modelos estáticos. Envie o modelo via DCC Bridge e todos os dados de animação são preservados durante a importação. Uma vez no Godot, toque no botão Play no painel de animação para pré-visualizar a reprodução.
Conteúdo suportado
O DCC Bridge suporta todos os modelos 3D disponíveis no seu espaço de trabalho, independentemente de como foram criados:
Os seus próprios modelos — qualquer modelo gerado no seu espaço de trabalho (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing e mais)
Modelos da comunidade — modelos publicados por outros utilizadores do Meshy também podem ser importados via DCC Bridge
Modelos estáticos e animados — ambos os tipos são totalmente suportados
FAQ
1. É necessário um plano Pro para utilizar o DCC Bridge?
Sim. A funcionalidade DCC Bridge—incluindo o Send to Godot—está disponível para membros Pro e superiores. Os utilizadores dos planos Free e Starter não podem utilizar esta funcionalidade.
2. O Godot precisa de estar aberto durante o envio de modelos?
Sim. O Meshy Godot Plugin deve estar em execução com a bridge ativa para que a importação seja bem-sucedida. Clique em Run Bridge no painel do plugin antes de enviar um modelo do Meshy.
3. Porque falha a importação do meu modelo?
A causa mais comum é uma cena principal em falta ou não configurada. No Godot, aceda a Project → Project Settings e confirme que uma cena principal está definida. Verifique também se a bridge está em execução e se o Godot está aberto.
4. As animações são preservadas durante a importação?
Sim. Todos os dados de animação são preservados durante a importação via DCC Bridge. As animações podem ser reproduzidas diretamente no Godot após a importação.
5. Posso importar modelos da comunidade Meshy?
Sim. Qualquer modelo publicado por outros utilizadores na comunidade Meshy é totalmente suportado e pode ser importado para o Godot via DCC Bridge.