# Meshy para Godot: Configuração do Plugin e Fluxo de Importação

> URL: https://help.meshy.ai/pt-PT/articles/15644283-meshy-to-godot-plugin-setup-and-import-workflow
> Language: pt-PT
> Last updated: 2026-09-09T10:13:14Z

## Visão geral

O Meshy Godot Plugin permite-lhe trazer modelos 3D gerados por IA do seu espaço de trabalho Meshy diretamente para o Godot—sem necessidade de exportações manuais ou gestão de ficheiros. Utilizando a ligação DCC Bridge, pode enviar qualquer modelo com um único clique e vê-lo aparecer automaticamente na sua cena do Godot.

Este artigo aborda a instalação, a ligação da bridge e a importação de modelos estáticos e animados.

## Pré-requisitos

- Uma conta Meshy no **plano Pro ou superior** (o DCC Bridge requer Pro+)

- O motor Godot instalado no seu computador

- Um projeto Godot existente com uma cena principal configurada

## Instalar o Meshy Godot Plugin

### Passo 1: Descarregar o plugin

Visite a [página de integração Meshy para Godot](https://www.meshy.ai/integrations/godot) e descarregue o pacote do plugin.

### Passo 2: Criar uma pasta addons (se necessário)

Se o seu projeto Godot ainda não tiver uma pasta addons, crie uma dentro do diretório do seu projeto através do painel FileSystem no Godot.

### Passo 3: Extrair e colocar o plugin

Descompacte a pasta do plugin descarregada e arraste-a para o diretório addons do seu projeto Godot.

### Passo 4: Ativar o plugin

No Godot, aceda a **Project → Project Settings → Plugins**. Localize o plugin Meshy na lista e ative-o em **Enabled**.

### Passo 5: Configurar a sua cena principal

Certifique-se de que o seu projeto tem uma cena principal configurada antes de importar modelos. Aceda a **Project → Project Settings** para definir uma, se necessário.

## Configurar o DCC Bridge

O DCC Bridge é a ligação em tempo real entre o seu espaço de trabalho Meshy e o Godot. Deve iniciar a bridge no Godot *antes* de enviar modelos do Meshy.

### Inicializar a bridge

Abra o painel do **Meshy Godot Plugin** dentro do Godot e, em seguida, clique em **Run Bridge** para inicializar e iniciar a ligação. Mantenha o Godot aberto enquanto envia modelos.

## Importar modelos para o Godot

Assim que a bridge estiver em execução, pode enviar qualquer modelo do seu espaço de trabalho Meshy diretamente para o Godot.

### Enviar um modelo via DCC Bridge

1. Abra o seu **espaço de trabalho Meshy** e navegue até ao modelo que pretende importar.

2. Clique no menu **DCC Bridge** do modelo.

3. Selecione **Send to Godot**.

O modelo será automaticamente descarregado e importado diretamente para a sua cena ativa do Godot—sem necessidade de passos adicionais.

### Importar modelos animados

Os modelos animados são totalmente suportados e seguem exatamente o mesmo fluxo de trabalho dos modelos estáticos. Envie o modelo via DCC Bridge e todos os dados de animação são preservados durante a importação. Uma vez no Godot, toque no botão **Play** no painel de animação para pré-visualizar a reprodução.

### Conteúdo suportado

O DCC Bridge suporta todos os modelos 3D disponíveis no seu espaço de trabalho, independentemente de como foram criados:

- **Os seus próprios modelos** — qualquer modelo gerado no seu espaço de trabalho (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing e mais)

- **Modelos da comunidade** — modelos publicados por outros utilizadores do Meshy também podem ser importados via DCC Bridge

- **Modelos estáticos e animados** — ambos os tipos são totalmente suportados

## FAQ

### 1. É necessário um plano Pro para utilizar o DCC Bridge?

Sim. A funcionalidade DCC Bridge—incluindo o Send to Godot—está disponível para **membros Pro e superiores**. Os utilizadores dos planos Free e Starter não podem utilizar esta funcionalidade.

### 2. O Godot precisa de estar aberto durante o envio de modelos?

Sim. O Meshy Godot Plugin deve estar em execução com a bridge ativa para que a importação seja bem-sucedida. Clique em **Run Bridge** no painel do plugin antes de enviar um modelo do Meshy.

### 3. Porque falha a importação do meu modelo?

A causa mais comum é uma cena principal em falta ou não configurada. No Godot, aceda a **Project → Project Settings** e confirme que uma cena principal está definida. Verifique também se a bridge está em execução e se o Godot está aberto.

### 4. As animações são preservadas durante a importação?

Sim. Todos os dados de animação são preservados durante a importação via DCC Bridge. As animações podem ser reproduzidas diretamente no Godot após a importação.

### 5. Posso importar modelos da comunidade Meshy?

Sim. Qualquer modelo publicado por outros utilizadores na comunidade Meshy é totalmente suportado e pode ser importado para o Godot via DCC Bridge.