Lista de verificação de importação para Unreal Engine de ativos Meshy: texturas, fissuras, escala e plugin Bridge
Importar modelos do Meshy para o Unreal Engine é normalmente um processo tranquilo, mas algumas definições na exportação e importação determinam se as texturas, as junções e a escala são transferidas corretamente. Esta lista de verificação abrange as definições de exportação, as opções de importação do Unreal, a correção de fissuras nas texturas em importações GLB, a correção de escala e do pivô, e a utilização do plugin Meshy Bridge.
Definições de exportação do Meshy
Exporte em FBX ou GLB com as texturas incluídas. O FBX é geralmente a opção predefinida mais segura para o pipeline de malhas estáticas e materiais do Unreal, enquanto o GLB pode exigir atenção adicional às junções das texturas (ver abaixo).
Opções de importação do Unreal
Ao importar, utilize o diálogo de importação do Unreal para confirmar a escala correta (o Unreal utiliza centímetros), gerar colisões se necessário e importar materiais e texturas juntamente com a malha, em vez de os ignorar.
Corrigir fissuras nas texturas em importações GLB
Junções ou fissuras visíveis nas texturas após importar um ficheiro GLB são geralmente causadas por junções UV sem o preenchimento correto durante a exportação. Reexporte com o preenchimento de textura ativado, se a sua ferramenta de exportação o suportar, ou ajuste as definições de wrap/clamp da textura no editor de materiais do Unreal para reduzir as junções visíveis.
Correção de escala e pivô
Como o Unreal trabalha em centímetros, os modelos exportados do Meshy numa escala de unidades diferente podem parecer demasiado grandes ou pequenos, ou com um ponto de pivô não centrado. Corrija a escala de importação nas definições de importação FBX/GLB e ajuste o pivô na sua ferramenta DCC previamente, se a colocação precisa for importante.
Utilizar o plugin Meshy Bridge
O plugin Meshy Bridge permite-lhe enviar modelos diretamente do Meshy para um projeto do Unreal aberto, sem necessidade de passos manuais de exportação/importação. Se um modelo não for importado através do plugin, confirme que o plugin está atualizado e que o seu projeto do Unreal está aberto e à escuta antes de enviar.
Resolução de problemas de importações falhadas
Se uma importação falhar completamente, verifique o Output Log do Unreal para obter o erro específico, confirme que o ficheiro não está corrompido testando-o noutro visualizador e tente reexportar do Meshy no formato alternativo (FBX em vez de GLB ou vice-versa) como passo seguinte.
FAQ
1. Porque é que as minhas texturas apresentam fissuras ou junções após importar um GLB para o Unreal?
Isto é normalmente um problema de preenchimento de junções UV na exportação. Reexporte com o preenchimento de textura ativado, se disponível, ou ajuste as definições de wrap/clamp do material no Unreal.
2. O meu modelo não foi importado com o plugin Meshy Bridge — o que devo verificar?
Confirme que o plugin está atualizado e que o seu projeto do Unreal está aberto e à escuta da ligação antes de enviar o modelo do Meshy.
3. Porque é que o meu modelo tem o tamanho errado no Unreal?
O Unreal trabalha em centímetros, pelo que uma incompatibilidade na escala de unidades exportada pode fazer com que os modelos pareçam demasiado grandes ou pequenos. Corrija o fator de escala nas definições de importação FBX/GLB.
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