As texturas PBR contínuas dão aos seus modelos superfícies realistas e repetíveis que se mantêm consistentes em qualquer iluminação. Este guia explica como gerá-las no Meshy e aplicá-las aos seus modelos.
Tipos de Mapas PBR
Um conjunto completo de texturas PBR inclui normalmente mapas de cor base, normal, rugosidade e metalicidade. Em conjunto, estes mapas definem a aparência de uma superfície e a sua reação à luz.
Escrever Prompts para Texturas Contínuas
Para obter um resultado contínuo e repetível, descreva o material em si, em vez de um objeto — por exemplo, "alumínio escovado e áspero" ou "azulejo de terracota rachado" — e evite prompts que descrevam um único objeto centralizado.
Aplicar Texturas a um Modelo Existente
Pode gerar uma textura e aplicá-la diretamente a um modelo que já criou, em vez de iniciar uma nova geração do zero. Isto é útil quando gosta da forma de um modelo, mas quer experimentar materiais diferentes.
Exportar para Blender, Unity e Substance
Os mapas PBR exportados funcionam com os fluxos de trabalho de materiais padrão no Blender, Unity e Substance Painter. Certifique-se de que as suas definições de importação ligam cada mapa ao canal correto (cor base, normal, rugosidade, metalicidade) na ferramenta de destino.
Resolução de Problemas
Se uma textura não parecer contínua, experimente um prompt que descreva um padrão ou material repetível, em vez de um objeto
Se os mapas parecerem planos após a importação, confirme que todos os canais PBR foram exportados e ligados corretamente
FAQ
1. Qual é a diferença entre Text to Texture e a funcionalidade Texture?
O Text to Texture gera uma textura a partir de um prompt escrito, enquanto a funcionalidade Texture permite aplicar ou ajustar texturas diretamente num modelo existente.
2. Como posso tornar uma textura repetível?
Descreva o material em si no seu prompt, em vez de um objeto específico, e evite composições centralizadas semelhantes a objetos.
3. Posso reutilizar uma textura em vários modelos?
Sim, depois de exportados, os mapas de textura PBR podem ser aplicados a outros modelos na sua ferramenta 3D externa.