# Como utilizar o Meshy para criar modelos em relevo

> URL: https://help.meshy.ai/pt-PT/articles/900000043-how-to-use-meshy-to-design-relief-models
> Language: pt-PT
> Last updated: 2026-10-29T10:12:11Z

O Relevo transforma uma única imagem num painel de relevo 3D: um design em relevo sobre uma placa plana com uma parte posterior completamente lisa, pronto para impressão 3D, gravação a laser ou escultura CNC.

# Onde encontrar a opção Relevo

1. Abra o [espaço de trabalho do Meshy](https://www.meshy.ai/pt-PT/workspace) e clique em **Model** na barra lateral esquerda.

2. Selecione o separador **Image to 3D** na parte superior do painel.

3. Clique em **Relief**, junto a High Detail e Smart Topology.

4. Carregue a sua imagem e, em seguida, escolha um tipo de relevo: **Low Relief** ou **High Relief**.

![image](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2dea8a5e4c843590-image.webp)

Para ver o passo a passo completo, incluindo como escolher entre Low Relief e High Relief, ajustar o tamanho e a profundidade e exportar para impressão, consulte o nosso tutorial: [How to Make a 3D Relief from a Photo](https://www.meshy.ai/pt-PT/tutorials/how-to-make-a-3d-relief).

# Perguntas frequentes

## **1. Quantos créditos custa uma geração?**

Cada geração custa 20 créditos. O Relevo Baixo e o Relevo Alto custam o mesmo.

## **2. Quanto tempo demora uma geração?**

Cerca de 50 segundos, tanto para o Relevo Baixo como para o Relevo Alto.

## **3. Posso tentar novamente gratuitamente?**

Não existem tentativas gratuitas neste momento. Se uma tarefa falhar, os créditos são reembolsados automaticamente. Uma nova geração é cobrada ao preço normal.

## **4. Ajustar as definições consome créditos adicionais?**

Não. Todos os ajustes são feitos no seu navegador. Não regeneram o relevo e não consomem créditos.

## **5. As minhas definições são guardadas?**

Sim. As definições são guardadas automaticamente e mantêm-se depois de atualizar a página ou de mudar para outro recurso e voltar.

## **6. Porque é que há um atraso quando altero uma definição?**

O modelo é reconstruído sempre que altera uma definição, e isto demora mais com uma Resolução da Malha de 2048. Recomendamos mantê-la em 1024 enquanto faz os ajustes e aumentá-la depois de concluir as definições.

## **7. O Relevo suporta texturas ou impressão a várias cores?**

Não, para já. O mapeamento de texturas e a impressão a várias cores estão previstos para uma atualização futura.

## **8. Posso alterar o tamanho ao transferir?**

Sim. Utilize **Redimensionar** nas Definições de transferência para dimensionar o modelo proporcionalmente pela altura. A alteração é aplicada na exportação.

## **9. O tamanho exportado será igual ao tamanho que defini?**

- **Profundidade (eixo Z):** A profundidade da escultura exportada corresponde sempre às suas definições.

- **Largura e altura (eixos XY):** Com a opção **Remover base** desativada, o tamanho exportado corresponde às suas definições, porque o tamanho se baseia no lado mais longo da base. Com a opção **Remover base** ativada, as dimensões XY vão alterar-se. Para obter um tamanho específico, defina-o com **Redimensionar** nas Definições de transferência.

## **10. Porque é que o meu ficheiro GLB ou OBJ parece minúsculo no meu slicer?**

Os ficheiros GLB e OBJ utilizam metros, enquanto os slicers leem os ficheiros em milímetros por predefinição. Quando importar o ficheiro, o slicer perguntará se pretende converter as unidades. Clique em **Sim** e o modelo será apresentado no tamanho correto.

## **11. Porque é que o meu ficheiro STL parece 1000 vezes maior no Blender ou noutro software DCC?**

Os ficheiros STL utilizam milímetros, enquanto o software DCC, como o Blender, utiliza metros por predefinição, pelo que o modelo aparece 1000 vezes maior.