# Que formatos de ficheiros 3D o Meshy suporta \(lista completa de exportação\)

> URL: https://help.meshy.ai/pt-PT/articles/9991884-what-3d-file-formats-does-meshy-support-full-export-list
> Language: pt-PT
> Last updated: 2026-09-09T10:17:32Z

## Formatos de ficheiros suportados para upload

O Meshy suporta o upload de modelos 3D nos seguintes formatos:

- `.fbx` – Filmbox, amplamente utilizado para personagens riggadas e pipelines de animação

- `.obj` – Wavefront OBJ, um formato de malha portátil e amplamente compatível

- `.stl` – Estereolitografia, comummente usado em fluxos de trabalho de impressão 3D

- `.gltf` – GL Transmission Format (baseado em texto, com recursos externos)

- `.glb` – GL Transmission Format (binário, um único ficheiro autónomo)

Tamanho máximo do ficheiro: **100 MB** por upload.

### Como fazer o upload

Para fazer o upload de um modelo 3D no Meshy:

1. Aceda ao Workspace e clique em "**Upload Model"** no canto superior direito e selecione o seu ficheiro a partir do seu dispositivo.

2. Aguarde a conclusão do upload antes de iniciar o processo de texturização.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/e92db61dcec6a34b-what-3d-file-formats-does-meshy-support-full-export-list.webp)

### Requisitos de upload

- Faça o upload de **um modelo de cada vez** — uploads em lote não são suportados.

- O ficheiro deve estar dentro do limite de **100 MB**.

- Estrutura e Conteúdo

  - Remova quaisquer elementos que não sejam malhas, como câmaras e luzes, do ficheiro do modelo.

  - Remova quaisquer animações e shape keys do ficheiro do modelo.

  - Recomendamos que o ficheiro do modelo contenha apenas uma malha. Se o ficheiro contiver várias malhas, estas serão unidas após o upload.

- Alinhamento e Posicionamento

  - Certifique-se de que o modelo está virado para o eixo frontal correto no seu software de modelação.

  - Para obter os melhores resultados, o modelo deve estar centrado na origem do mundo.

- Requisitos de Textura e UV

  - Quando a opção Keep Original Texture and UV está ativada, certifique-se de que o modelo contém apenas 1 material e 1 mapa UV após unir os objetos.

  - As ilhas UV não podem sobrepor-se nem ser partilhadas entre várias partes do modelo.

## Formatos de ficheiro para exportação

Depois de o seu modelo ser gerado ou texturizado, pode transferi-lo nos seguintes formatos:

- `.fbx` – Filmbox, ideal para motores de jogo (Unity, Unreal) e pipelines de animação

- `.obj` – Wavefront OBJ, amplamente compatível com a maioria dos softwares 3D

- `.usdz` – Universal Scene Description (zip), otimizado para AR em iOS

- `.glb` – GL Transmission Format (binário), ideal para web e aplicações em tempo real

- `.stl` – Estereolitografia, o padrão para impressão 3D

- `.blend` – Formato nativo do Blender, para continuação da edição no Blender

- `.3mf` / `.dmf` – 3D Manufacturing Format, usado em fluxos de trabalho de impressão e fabrico

## FAQ

**1. O meu upload falhou — o que devo verificar?**

Verifique se o seu ficheiro utiliza um formato suportado (`.fbx`, `.obj`, `.stl`, `.gltf` ou `.glb`) e se tem menos de **100 MB**. Se o ficheiro passar ambas as verificações, tente exportá-lo novamente a partir do seu software 3D para excluir corrupção do ficheiro. Se o problema persistir, contacte a nossa equipa de suporte através do widget de chat.

**2. Que formato de exportação devo utilizar?**

Depende de onde planeia utilizar o modelo:

- Use `.glb` para web, WebXR ou renderização em tempo real.

- Use `.fbx` para motores de jogo como Unity ou Unreal Engine.

- Use `.usdz` para experiências de AR em iOS (Reality Composer, Quick Look).

- Use `.stl` ou `.3mf` para impressão 3D.

- Use `.blend` para continuar a edição no Blender.