# Como transferir um modelo de malha quad

> URL: https://help.meshy.ai/pt-PT/articles/9992029-how-to-download-a-quad-mesh-model
> Language: pt-PT
> Last updated: 2026-10-10T03:27:08Z

# Como transferir um modelo de malha quad?

Pode usar o Remesh para retopologizar os seus modelos de rascunho. Para tal, selecione um modelo de rascunho no seu histórico de geração na barra lateral esquerda, depois clique em Remesh na barra lateral direita, e ajuste as suas configurações mudando Topology para Quad, e confirme. Após a conclusão do processo de Remesh, pode então selecionar o modelo com a malha refeita para o transferir. Para passos mais detalhados:

Primeiro, selecione o modelo na sua área de trabalho, depois clique no ícone Remesh na barra de ferramentas inferior, como mostrado abaixo:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/53cebb6b609097a3-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

De seguida, clique em Quad em Topology. Depois, clique em Confirm:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/e16c1f7f90595013-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

A malha do modelo será então refeita. Verá um novo modelo a ser gerado no painel do lado direito. Quando a geração estiver concluída, selecione-o e verá Quad em Topology:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/6545a606cd55abfc-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

Depois, clique no botão Download na barra de ferramentas inferior para transferir o modelo.

**Nota: a Meshy triangula automaticamente os modelos carregados.**

# Perguntas frequentes

## 1. O Quad Remesh funciona em qualquer modelo da minha Área de Trabalho?

Sim — o Quad Remesh funciona em qualquer modelo da sua Área de Trabalho, incluindo resultados de Text to 3D e Image to 3D. Não está limitado a modelos de rascunho.

## 2. Perco detalhes ao aplicar o Quad Remesh?

O Quad Remesh pode reduzir algum detalhe geométrico fino em comparação com a malha triangulada original. Este é o comportamento esperado — a topologia quad dá prioridade a um fluxo de arestas limpo em detrimento da máxima fidelidade geométrica. Se precisar da versão com mais detalhe, guarde uma cópia da malha original.

## 3. Porque é que a minha malha quad parece triangulada depois da transferência?

Provavelmente transferiu em GLB. O GLB não suporta dados de faces quad e converte automaticamente os quads em triângulos na exportação. Volte a transferir usando **FBX** ou **OBJ** para manter a topologia quad.

## 4. Posso usar uma malha quad no Unity ou no Unreal Engine?

Sim. Os motores de jogo renderizam triângulos em tempo de execução, por isso ambos os tipos de malha funcionam. Transfira em FBX para preservar a topologia quad para qualquer rigging ou edição na sua ferramenta DCC antes de importar para o seu motor.

## 5. O Quad Remesh substitui o meu modelo original?

Não. O seu modelo original permanece intacto na sua Área de Trabalho. A malha quad é criada como um recurso separado, ao lado dele.

## 6. Como posso controlar o número de polígonos?

O painel Remesh apresenta os objetivos de número de polígonos disponíveis antes de confirmar. Números mais altos preservam mais detalhe da superfície; números mais baixos produzem uma malha mais leve e limpa, mais adequada para utilização em tempo real.