# Как экспортировать несколько анимаций в один файл для Blender?

> URL: https://help.meshy.ai/ru/articles/11725598-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender
> Language: ru
> Last updated: 2026-10-19T12:46:05Z

# 1) Создайте риг и добавьте анимации в Meshy

Выберите модель с текстурой, затем в настройках анимации на панели инструментов слева в рабочей области выберите Rig. Подробное руководство по созданию рига и анимации в Meshy см. в [этой статье](https://www.meshy.ai/ru/blog/how-to-animate-a-character).

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/3150b2a0ef205088-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Затем вы можете добавить к модели разные анимации из нашей библиотеки анимаций.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/7bb242fabe6e6f19-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## 2) Скачайте модель с ригом и анимацией

Когда все нужные анимации созданы, вы можете скачать их одним файлом.

Download - Animation - All Added - Single File

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/06151e833cea6159-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## 3) Импортируйте анимации в Blender и переключайтесь между ними

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/692dd4e7124acc49-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

После импорта файла в Blender найдите панель редактора в правом нижнем углу. Нажмите на переключатель типа редактора (значок в левом верхнем углу панели) и выберите «Dope Sheet» в раскрывающемся меню.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/162f1c307aeec7fb-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

В редакторе Dope Sheet нажмите на переключатель режима редактора в левом верхнем углу и выберите «Action Editor», чтобы просматривать действия анимации и управлять ими.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2f5e268b13723e00-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Используйте раскрывающийся список «Browse Actions to be linked» в Action Editor, чтобы получить доступ ко всем анимациям, ранее назначенным вашей модели с ригом в веб-приложении Meshy. При выборе действия отобразится соответствующая анимация.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f2215a16c36da604-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Теперь вы можете просматривать и использовать разные анимации в одном файле в Blender.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/dec797ed63fb113e-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/49709390c77cab02-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/4d0777b5056fedd3-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## USDZ и несколько анимационных клипов

Если вы экспортируете анимированную модель в формате **USDZ**, учитывайте следующее поведение при предварительном просмотре в Xcode:

**Примечание:** USDZ экспортирует все анимационные клипы, но **Xcode выполняет предварительный просмотр только первого анимационного клипа**. Это ограничение предварительного просмотра в Xcode — все клипы присутствуют и полностью доступны в игровых движках (например, Unity, Unreal Engine) и других инструментах, поддерживающих анимацию USDZ.