# Импорт моделей Meshy в любой движок: Unity, Unreal, Roblox, Godot

> URL: https://help.meshy.ai/ru/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot
> Language: ru
> Last updated: 2026-09-09T10:51:02Z

Это руководство покажет, как подготовить и импортировать 3D-модели, созданные в Meshy, в популярные игровые движки, такие как Unity и Unreal Engine.

---

# Шаг 1: Скачайте плагин

Вы можете найти его в разделе «Ресурсы»:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/083e7c986de76b2c-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot.webp)

## Шаг 2: Экспорт модели

Как и в случае с Blender, главное — выбрать правильный формат файла. Рекомендуемый формат — **.GLB**, так как он имеет широкую поддержку и включает все необходимые текстуры.

1. Перейдите к своей завершённой модели в Meshy.

2. Нажмите кнопку **Download** и выберите **.GLB**.

3. Выберите нужное разрешение и нажмите **Export**.

---

## Шаг 3: Импорт в Unity

1. Откройте свой проект в Unity.

2. Перетащите файл `.glb` прямо в окно **Project** (панель папок внизу).

3. Unity автоматически импортирует модель, её материалы и текстуры. В вашем проекте появится новый ассет-префаб.

4. Перетащите новый префаб из окна **Project** в сцену, чтобы добавить модель в игровой мир.

---

## Шаг 4: Импорт в Unreal Engine

1. Откройте свой проект в Unreal Engine.

2. Перейдите в **Content Browser** и нажмите **Import**.

3. Выберите скачанный файл `.glb`. Unreal Engine автоматически определит его как файл glTF и предложит параметры импорта.

4. В большинстве случаев настроек по умолчанию достаточно. Нажмите **Import All**, чтобы добавить модель, текстуры и материалы в проект.

5. Перетащите новый ассет из **Content Browser** в сцену, чтобы разместить модель.

---

## Импорт в Roblox

Чтобы использовать модель Meshy в Roblox, экспортируйте её в формате **FBX** (рекомендуется для моделей со скелетной анимацией) или **OBJ** (для статичных объектов).

## Статичные модели (OBJ или FBX)

1. В Meshy скачайте модель в формате **FBX** или **OBJ**.

2. Откройте **Roblox Studio**.

3. В строке меню перейдите в **Home > Import 3D** (или **Avatar > 3D Importer** для моделей персонажей).

4. Выберите скачанный файл и нажмите **Open**.

5. Проверьте предварительный просмотр и настройки импорта, затем нажмите **Import**.

6. Модель появится в вашей рабочей области. После этого вы можете расположить её, масштабировать и настроить по необходимости.

## Анимированные / скелетированные персонажи (FBX)

1. В Meshy создайте скелет (rig) и анимацию для персонажа, затем скачайте в формате **FBX**.

2. В Roblox Studio перейдите в **Avatar > 3D Importer**.

3. Выберите файл FBX. Убедитесь, что **Rig Type** соответствует вашему персонажу (R15 для гуманоидов).

4. Нажмите **Import**. Скелетированная модель будет добавлена в вашу рабочую область и может использоваться с системой анимации Roblox.

**Совет:** В Roblox действуют строгие ограничения на количество полигонов и текстур. Если ваша модель слишком детализирована, рассмотрите возможность уменьшения количества полигонов в Meshy перед экспортом (ползунок полигонов доступен при скачивании).