# Что делать, если после импорта GLB-файла, созданного в Meshy, в Unreal на текстурах появляются трещины?

> URL: https://help.meshy.ai/ru/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal
> Language: ru
> Last updated: 2026-09-09T10:51:24Z

Может возникнуть проблема, при которой на текстуре модели в GLB-файле, скачанном из Meshy и импортированном в сцену UE, появляются трещины:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f12efa9a1e68e1fc-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Согласно нашим тестам, эта проблема присутствует в версиях UE 5.5.4 и 5.6.0.

# Какое есть решение?

Проблема возникает из-за того, что в Unreal включён MipMap. Поэтому отключение MipMap решит проблему. Для этого выполните следующие шаги:

1. Дважды щёлкните по текстуре

2. Прокрутите до раздела Level Of Detail

3. В пункте Mip Gen Settings выберите "NoMipMaps":

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/5e5b3450032de14d-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Как показано ниже, у модели слева MipMap отключён, а у модели справа — включён:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/37414a648ed53312-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Вот так вы решите эту проблему!