# Из Meshy в Godot: настройка плагина и рабочий процесс импорта

> URL: https://help.meshy.ai/ru/articles/15644283-meshy-to-godot-plugin-setup-and-import-workflow
> Language: ru
> Last updated: 2026-09-09T10:53:32Z

## Обзор

Плагин Meshy для Godot позволяет переносить 3D-модели, созданные ИИ, из вашего рабочего пространства Meshy прямо в Godot — без ручного экспорта и манипуляций с файлами. Используя подключение DCC Bridge, вы можете отправить любую модель одним щелчком, и она автоматически появится в вашей сцене Godot.

В этой статье рассматриваются установка, подключение моста и импорт как статических, так и анимированных моделей.

## Предварительные требования

- Аккаунт Meshy на тарифе **Pro или выше** (для DCC Bridge требуется Pro+)

- Движок Godot, установленный на вашем компьютере

- Существующий проект Godot с настроенной главной сценой

## Установка плагина Meshy для Godot

### Шаг 1: Скачайте плагин

Перейдите на [страницу интеграции Meshy для Godot](https://www.meshy.ai/integrations/godot) и скачайте пакет плагина.

### Шаг 2: Создайте папку addons (при необходимости)

Если в вашем проекте Godot ещё нет папки addons, создайте её в каталоге проекта через панель FileSystem в Godot.

### Шаг 3: Распакуйте и разместите плагин

Распакуйте скачанную папку плагина и перетащите её в каталог addons вашего проекта Godot.

### Шаг 4: Включите плагин

В Godot перейдите в **Project → Project Settings → Plugins**. Найдите плагин Meshy в списке и переключите его в состояние **Enabled**.

### Шаг 5: Настройте главную сцену

Убедитесь, что в вашем проекте настроена главная сцена перед импортом моделей. Перейдите в **Project → Project Settings**, чтобы задать её при необходимости.

## Настройка DCC Bridge

DCC Bridge — это соединение в реальном времени между вашим рабочим пространством Meshy и Godot. Вы должны запустить мост в Godot *до* отправки моделей из Meshy.

### Запустите мост

Откройте панель **плагина Meshy для Godot** в Godot, затем нажмите **Run Bridge**, чтобы инициализировать и запустить соединение. Держите Godot открытым во время отправки моделей.

## Импорт моделей в Godot

Когда мост запущен, вы можете отправить любую модель из вашего рабочего пространства Meshy прямо в Godot.

### Отправка модели через DCC Bridge

1. Откройте ваше **рабочее пространство Meshy** и перейдите к модели, которую хотите импортировать.

2. Нажмите меню **DCC Bridge** у модели.

3. Выберите **Send to Godot**.

Модель будет автоматически скачана и импортирована непосредственно в вашу активную сцену Godot — дополнительные шаги не требуются.

### Импорт анимированных моделей

Анимированные модели полностью поддерживаются и используют точно такой же рабочий процесс, как и статические модели. Отправьте модель через DCC Bridge, и все данные анимации будут сохранены при импорте. В Godot нажмите кнопку **Play** на панели анимации, чтобы просмотреть воспроизведение.

### Поддерживаемый контент

DCC Bridge поддерживает все 3D-модели, доступные в вашем рабочем пространстве, независимо от способа их создания:

- **Ваши собственные модели** — любая модель, созданная в вашем рабочем пространстве (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing и другие)

- **Модели сообщества** — модели, опубликованные другими пользователями Meshy, также можно импортировать через DCC Bridge

- **Статические и анимированные модели** — оба типа полностью поддерживаются

## FAQ

### 1. Нужен ли тариф Pro для использования DCC Bridge?

Да. Функция DCC Bridge, включая Send to Godot, доступна **участникам тарифа Pro и выше**. Пользователи тарифов Free и Starter не могут использовать эту функцию.

### 2. Нужно ли держать Godot открытым во время отправки моделей?

Да. Плагин Meshy для Godot должен работать с активным мостом, чтобы импорт прошёл успешно. Нажмите **Run Bridge** на панели плагина перед отправкой модели из Meshy.

### 3. Почему не удаётся импортировать мою модель?

Самая распространённая причина — отсутствие ненастроенной главной сцены. В Godot перейдите в **Project → Project Settings** и убедитесь, что главная сцена задана. Также проверьте, что мост запущен и Godot открыт.

### 4. Сохраняются ли анимации при импорте?

Да. Все данные анимации сохраняются при импорте через DCC Bridge. Анимации можно воспроизводить непосредственно в Godot после импорта.

### 5. Могу ли я импортировать модели из сообщества Meshy?

Да. Любая модель, опубликованная другими пользователями в сообществе Meshy, полностью поддерживается и может быть импортирована в Godot через DCC Bridge.