# Как экспортировать модели Meshy с цветами и текстурами

> URL: https://help.meshy.ai/ru/articles/15724161-how-to-export-meshy-models-with-colors-and-textures
> Language: ru
> Last updated: 2026-09-09T10:54:03Z

Meshy создаёт 3D-модели с полными PBR-картами текстур — цветовой (diffuse), шероховатости, металличности и нормалей. Чтобы перенести эти текстуры в целевое приложение, вам нужно выбрать правильный формат экспорта и выполнить несколько простых шагов.

## Поддерживаемые форматы экспорта

Не все 3D-форматы одинаково передают данные текстур. Вот краткий обзор того, что поддерживает Meshy:

| Формат | Текстуры включены?             | Лучше всего подходит для             |
| ------ | ------------------------------ | ------------------------------------ |
| GLB    | ✅ Встроены                     | Веб, Unreal Engine, AR-просмотрщики  |
| FBX    | ✅ Отдельные файлы текстур      | Unity, Unreal Engine, игровые движки |
| OBJ    | ✅ Отдельный .mtl + изображения | Blender, 3ds Max, DCC-инструменты    |
| USDZ   | ✅ Встроены                     | Apple AR / iOS                       |
| STL    | ❌ Текстуры не поддерживаются   | Только 3D-печать                     |
| 3MF    | ❌ Текстуры не поддерживаются   | Только 3D-печать                     |

## Пошагово: экспорт модели с текстурами

### Шаг 1: Откройте панель загрузки

На любой завершённой генерации нажмите кнопку **Download** на панели инструментов просмотрщика моделей.

### Шаг 2: Выберите формат, поддерживающий текстуры

Выберите **GLB**, **FBX** или **OBJ**, чтобы экспортировать модель с полными данными текстур. Избегайте STL или 3MF, если цвета и текстуры для вас важны — эти форматы их не поддерживают.

### Шаг 3: Скачайте и распакуйте (FBX / OBJ)

Экспортированные файлы FBX и OBJ поставляются в виде **.zip**, содержащего файл полигональной модели и папку `textures/`. Держите их вместе — модель ссылается на файлы текстур по относительному пути. Перемещение или переименование папки с текстурами нарушит связи материалов.

### Шаг 4: Импортируйте в целевое приложение

Перетащите файл модели (или всю распакованную папку) в ваше приложение. На некоторых платформах требуются дополнительные настройки для корректного отображения текстур — см. связанные статьи ниже для Unity, Unreal Engine и Bambu Studio.

## FAQ

1. **Почему моя экспортированная модель выглядит полностью серой или белой?**

  Скорее всего, вы экспортировали в STL или 3MF, которые не поддерживают текстуры. Повторно экспортируйте в GLB или FBX. Если вы уже использовали GLB или FBX, проверьте, что папка с текстурами находится в том же месте, что и файл модели, и что настройки импорта правильно сконфигурированы для вашей платформы.

2. **Какой формат использовать для Unity?**

  Рекомендуемый формат для Unity — FBX. После импорта Unity требует дополнительных настроек проекта и материалов для отображения PBR-текстур — см. связанную статью о Unity ниже с пошаговым руководством.

3. **Какой формат использовать для Unreal Engine?**

  С Unreal Engine работают как GLB, так и FBX. Если после импорта GLB вы видите трещины или швы на текстурах, см. связанную статью о Unreal ниже — это известная проблема настройки MipMap с быстрым решением.

4. **Можно ли использовать OBJ для игровых движков?**

  OBJ поддерживается большинством движков, но экспортирует карты текстур в виде отдельных файлов, что усложняет управление ассетами. Для рабочих процессов игровых движков обычно предпочтительнее GLB (самодостаточный) или FBX.

5. **Почему в Bambu Studio отсутствуют цвета?**

  Bambu Studio — это слайсер, а не рендерер — он не интерпретирует PBR-изображения текстур. Многоцветная FDM-печать требует назначения цветов по полигонам, встроенных в геометрию модели, что отличается от того, как работают текстуры Meshy. См. связанную статью о Bambu ниже для полного объяснения.

6. **Теряют ли текстуры качество при экспорте?**

  Нет. Meshy экспортирует текстуры в том разрешении, в котором они были сгенерированы. В процессе экспорта не применяется сжатие или потеря качества.

7. **Я переместил папку с текстурами, и теперь моя модель без текстур. Как это исправить?**

  Скачайте экспорт заново и держите файл модели и папку `textures/` в одном каталоге. Для GLB текстуры встроены в один файл, так что это не проблема.