# Чек-лист импорта ресурсов Meshy в Unity

> URL: https://help.meshy.ai/ru/articles/16102633-unity-import-checklist-for-meshy-assets
> Language: ru
> Last updated: 2026-09-09T10:55:01Z

## Чек-лист импорта ресурсов Meshy в Unity: текстуры, масштаб, анимация и материалы

Модели Meshy обычно импортируются в Unity без проблем, но несколько настроек как на стороне экспорта, так и на стороне импорта отличают чистое добавление в проект от часов ручного исправления. Этот чек-лист охватывает настройки экспорта из Meshy, настройки импорта самой Unity, распространённые проблемы с текстурами и материалами, а также настройку анимаций.

### Настройки экспорта из Meshy

Экспортируйте модель в формате, который Unity хорошо поддерживает, например FBX или GLB, и убедитесь, что текстуры включены или экспортируются вместе с мешем, а не оставлены за бортом.

### Настройки импорта в Unity

После перетаскивания файла в ваш проект Unity проверьте инспектор Import Settings модели: убедитесь, что указан правильный коэффициент масштаба, что материалы настроены на извлечение из модели и что нормали/тангенсы рассчитаны, если этого требует ваш шейдер.

### Исправление белых или отсутствующих текстур

Если после импорта модель выглядит полностью белой, скорее всего, карты текстур не были автоматически привязаны к материалу. Заново извлеките материалы из модели в настройках импорта Unity или вручную назначьте экспортированные файлы текстур нужным слотам материала.

### Масштаб и ориентация

Модели Meshy могут иметь масштаб или ориентацию, отличающиеся от стандартных настроек Unity. Скорректируйте коэффициент масштаба и поворот в настройках импорта модели, чтобы она корректно располагалась в вашей сцене без необходимости вручную масштабировать каждый экземпляр.

### Настройка материалов

После привязки текстур перепроверьте, что шейдер, назначенный каждому материалу, соответствует вашему конвейеру рендеринга (Built-in, URP или HDRP) — неправильный шейдер — частая причина того, что модели выглядят плоскими или освещёнными некорректно, даже если текстуры на месте.

### Импорт анимации

Если ваш экспорт из Meshy включает анимацию, установите Animation Type модели на Generic или Humanoid в зависимости от случая в настройках импорта и убедитесь, что клип анимации отображается на вкладке Animation, прежде чем подключать его к Animator Controller.

## FAQ

### 1. Почему моя модель Meshy выглядит в Unity полностью белой?

Обычно это означает, что при импорте текстуры не были привязаны к материалу. Заново извлеките материалы из настроек импорта модели или вручную назначьте файлы текстур нужным слотам.

### 2. Моя модель неправильного размера или странно повёрнута — как это исправить?

Скорректируйте коэффициент масштаба и поворот в инспекторе Import Settings модели, а не масштабируйте экземпляры в каждой сцене.

### 3. Нужен ли специальный формат экспорта для Unity?

FBX и GLB оба хорошо работают с Unity — просто убедитесь, что текстуры включены или экспортируются вместе с мешем.