# Чек-лист импорта ассетов Meshy в Unreal Engine

> URL: https://help.meshy.ai/ru/articles/16102638-unreal-engine-import-checklist-for-meshy-assets
> Language: ru
> Last updated: 2026-09-09T10:55:11Z

## Чек-лист импорта ассетов Meshy в Unreal Engine: текстуры, трещины, масштаб и плагин Bridge

Импорт моделей Meshy в Unreal Engine обычно проходит без проблем, но несколько настроек при экспорте и импорте определяют, корректно ли передадутся текстуры, швы и масштаб. Этот чек-лист охватывает настройки экспорта, параметры импорта в Unreal, исправление трещин текстур при импорте GLB, коррекцию масштаба и пивота, а также использование плагина Meshy Bridge.

### Настройки экспорта из Meshy

Экспортируйте модель в формате FBX или GLB с включёнными текстурами. FBX, как правило, более безопасный вариант по умолчанию для конвейера статических мешей и материалов в Unreal, тогда как GLB может требовать дополнительного внимания к текстурным швам (см. ниже).

### Параметры импорта в Unreal

При импорте используйте диалог импорта Unreal, чтобы проверить правильный масштаб (Unreal использует сантиметры), при необходимости сгенерировать коллизии, а также импортировать материалы и текстуры вместе с мешем, не пропуская их.

### Исправление трещин текстур при импорте GLB

Видимые швы или трещины в текстурах после импорта файла GLB обычно вызваны тем, что UV-швы не были правильно дополнены отступами при экспорте. Выполните повторный экспорт с включённым дополнением текстуры (texture padding), если ваш инструмент экспорта это поддерживает, либо настройте параметры wrap/clamp текстуры в редакторе материалов Unreal, чтобы уменьшить видимые швы.

### Коррекция масштаба и пивота

Поскольку Unreal работает в сантиметрах, модели, экспортированные из Meshy в другом масштабе единиц, могут оказаться слишком большими или маленькими либо иметь точку пивота не по центру. Исправьте масштаб импорта в настройках импорта FBX/GLB, а если важно точное размещение, заранее скорректируйте пивот в вашем DCC-инструменте.

### Использование плагина Meshy Bridge

Плагин Meshy Bridge позволяет отправлять модели напрямую из Meshy в открытый проект Unreal, минуя ручной экспорт и импорт. Если модель не удаётся импортировать через плагин, убедитесь, что плагин обновлён, а ваш проект Unreal открыт и прослушивает соединение перед отправкой.

### Устранение неполадок при неудачном импорте

Если импорт завершается неудачей полностью, проверьте Output Log в Unreal на предмет конкретной ошибки, убедитесь, что файл не повреждён, протестировав его в другом просмотрщике, и в качестве следующего шага попробуйте повторно экспортировать модель из Meshy в альтернативном формате (FBX вместо GLB или наоборот).

## FAQ

### 1. Почему после импорта GLB в Unreal на текстурах появляются трещины или швы?

Обычно это проблема дополнения UV-швов отступами при экспорте. Выполните повторный экспорт с включённым дополнением текстуры (texture padding), если оно доступно, или настройте параметры wrap/clamp материала в Unreal.

### 2. Моя модель не импортируется через плагин Meshy Bridge — что проверить?

Убедитесь, что плагин обновлён, а ваш проект Unreal открыт и прослушивает соединение перед отправкой модели из Meshy.

### 3. Почему моя модель в Unreal неправильного размера?

Unreal работает в сантиметрах, поэтому несовпадение масштаба единиц при экспорте может сделать модель слишком большой или маленькой. Исправьте коэффициент масштаба в настройках импорта FBX/GLB.

## Похожие статьи

- [Что делать, если после импорта GLB-файла, сгенерированного в Meshy, в Unreal на текстурах есть трещины?](/ru/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal)

- [Моя модель не импортируется в Unreal Engine с плагином Meshy Bridge](/ru/articles/11936631-meshy-to-unreal-engine-import-checklist-and-texture-fixes)

- [Интеграция ассетов Meshy в Unity/Unreal Engine](/ru/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot)