# Шаблоны промптов Meshy для 3D-ассетов

> URL: https://help.meshy.ai/ru/articles/16103167-meshy-prompt-templates-for-3d-assets
> Language: ru
> Last updated: 2026-09-09T10:56:09Z

Хорошо структурированный промпт — это самый быстрый способ получить пригодный результат в рабочем процессе **Text to 3D** в Meshy. Это руководство разбирает анатомию хорошего промпта и даёт готовые к использованию шаблоны для самых распространённых типов ассетов.

## Анатомия промпта

Сильный промпт, как правило, охватывает четыре вещи: **объект**, его **материал или поверхность** (например, «потёртая кожа», «шлифованная сталь»), **стиль** (реалистичный, стилизованный, low-poly) и любые **структурные детали**, которые вам важны (поза, пропорции, симметрия).

## Шаблоны по типам ассетов

### Пропсы

`"A [material] [object], [style], [condition/detail]."`

Пример: *"A weathered wooden treasure chest, stylized game asset, with brass hinges and a rounded lid."*

### Персонажи

`"A [descriptor] [character type], wearing [outfit], [pose], [style]."`

Пример: *"A stocky dwarf blacksmith, wearing a leather apron, standing pose, stylized fantasy game art."*

### Существа и монстры

`"A [descriptor] [creature type], [physical traits], [style]."`

Пример: *"A hulking stone golem, cracked granite surface with glowing veins, low-poly game asset."*

### Оружие и броня

`"A [era/style] [weapon or armor piece], [material/finish], [condition]."`

Пример: *"A medieval longsword, polished silver blade with ornate gold crossguard, pristine condition, game-ready asset."*

### Транспортные средства

`"A [era/style] [vehicle type], [material/finish], [condition]."`

Пример: *"A retro-futuristic hover car, chrome and glass finish, clean showroom condition."*

### Архитектура

`"A [building type], [architectural style], [material], [scale note]."`

Пример: *"A small stone cottage, medieval European style, thatched roof, single-story scale."*

### 3D-печать

`"A [object], [style], single solid piece, flat base, no thin overhangs."`

Пример: *"A sitting cat figurine, cute chibi style, single solid piece, flat base, no thin overhangs."*

Для ассетов, готовых к печати, отдавайте приоритет признакам пригодности к печати, а не визуальным деталям — это сокращает объём доработки перед слайсингом.

## Что делать и чего не делать

| ✅ Делайте                                                                    | ❌ Не делайте                                                                   |
| ---------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------ |
| Делайте промпты конкретными, но лаконичными (1–2 предложения)                | Пишите длинные, бессвязные промпты с избыточными деталями                      |
| Выбирайте один доминирующий стиль на промпт                                  | Смешивайте конфликтующие слова стиля (например, «фотореалистичный мультфильм») |
| Описывайте материалы и отделку поверхности                                   | Оставляйте материал неопределённым, когда он важен для результата              |
| Используйте поле негативного промпта, чтобы исключить нежелательные элементы | Пытайтесь уместить негативные инструкции в основной промпт                     |

### Негативные промпты

Используйте поле негативного промпта, чтобы явно исключить нежелательные элементы — лишние конечности, парящую геометрию или конкретный материал, который вам не нужен.

### Совет по итерациям

Если первый результат не устраивает, меняйте только **один элемент за раз** — замените материал или стиль, но не то и другое сразу. Так проще понять, что влияет на результат, и приблизиться к желаемому.

### Варианты с заданной позой

Для персонажей вы можете запросить конкретные позы прямо в промпте, чтобы получить результат, более близкий к задуманному использованию, без ручного риггинга. Несколько примеров:

- **Покой (Idle):** *"A female elf archer, leather armor, relaxed idle stance, arms at sides, stylized fantasy."*

- **Боевая стойка:** *"A barbarian warrior, fur cloak, two-handed axe raised overhead, aggressive combat pose, stylized."*

- **Ходьба:** *"A sci-fi soldier, full tactical suit, mid-stride walking pose, realistic military game art."*

### Text to 3D против Image to 3D

Эти шаблоны созданы для **Text to 3D**, где промпт является основным творческим входом. В **Image to 3D** основную работу выполняет ваше референсное изображение — короткий дополнительный промпт всё же может помочь уточнить стиль или материал, но подробные шаблонные формулы здесь менее критичны.

## FAQ

### 1. Какой длины должен быть мой промпт?

Обычно достаточно одного-двух предложений, охватывающих объект, материал и стиль. Слишком длинные промпты с противоречивыми деталями могут запутать результат.

### 2. Можно ли сочетать несколько стилей в одном промпте?

Можно, но конфликтующие стили (например, «фотореалистичный» и «мультяшный») чаще дают несогласованные результаты. Выбирайте один доминирующий стиль на промпт.

### 3. Одинаково ли работают шаблоны промптов для text-to-3D и image-to-3D?

Эти шаблоны ориентированы на text-to-3D. Image-to-3D опирается прежде всего на ваше референсное изображение, хотя короткий промпт всё же может помочь уточнить стиль или материал.