# Как использовать Meshy для создания рельефных моделей

> URL: https://help.meshy.ai/ru/articles/900000043-how-to-use-meshy-to-design-relief-models
> Language: ru
> Last updated: 2026-10-29T10:11:39Z

Relief превращает одно изображение в 3D-рельефную панель: выпуклый рисунок на плоской пластине с абсолютно плоской обратной стороной, готовый для 3D-печати, лазерной гравировки или фрезеровки на ЧПУ.

# Где найти Relief

1. Откройте [рабочее пространство Meshy](https://www.meshy.ai/ru/workspace) и нажмите **Model** в левой боковой панели.

2. Выберите вкладку **Image to 3D** в верхней части панели.

3. Нажмите **Relief** рядом с High Detail и Smart Topology.

4. Загрузите изображение, затем выберите тип рельефа: **Low Relief** или **High Relief**.

![image](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2dea8a5e4c843590-image.webp)

Полное руководство, включая то, как выбрать между Low Relief и High Relief, настроить размер и глубину, а также экспортировать модель для печати, смотрите в нашем уроке: [Как сделать 3D-рельеф из фотографии](https://www.meshy.ai/ru/tutorials/how-to-make-a-3d-relief).

# Часто задаваемые вопросы

## **1. Сколько кредитов стоит одна генерация?**

Каждая генерация стоит 20 кредитов. Low Relief и High Relief стоят одинаково.

## **2. Сколько времени занимает генерация?**

Около 50 секунд как для Low Relief, так и для High Relief.

## **3. Можно ли повторить попытку бесплатно?**

Бесплатные повторные попытки сейчас недоступны. Если задача завершается ошибкой, кредиты возвращаются автоматически. Повторная генерация оплачивается по обычной цене.

## **4. Требует ли изменение настроек дополнительных кредитов?**

Нет. Все изменения выполняются в вашем браузере. Они не запускают повторную генерацию рельефа и не расходуют кредиты.

## **5. Сохраняются ли мои настройки?**

Да. Настройки сохраняются автоматически и остаются после обновления страницы или переключения на другой объект и возврата к текущему.

## **6. Почему при изменении настройки возникает задержка?**

Модель перестраивается при каждом изменении настройки, и при Mesh Resolution 2048 это занимает больше времени. Рекомендуем оставить значение 1024, пока вы настраиваете параметры, а затем повысить его, когда настройки будут окончательными.

## **7. Поддерживает ли Relief текстуры или многоцветную печать?**

На данный момент нет. Нанесение текстур и многоцветная печать запланированы в будущем обновлении.

## **8. Можно ли изменить размер при скачивании?**

Да. Используйте **Resize** в Download Settings, чтобы пропорционально масштабировать модель по высоте. Изменение применяется при экспорте.

## **9. Будет ли экспортированный размер соответствовать заданному?**

- **Глубина (ось Z):** Глубина резьбы при экспорте всегда соответствует вашим настройкам.

- **Ширина и высота (оси XY):** Если **Remove Base** выключено, экспортированный размер соответствует вашим настройкам, так как размер основан на более длинной стороне основания. Если **Remove Base** включено, размеры по XY изменятся. Чтобы получить определённый размер, задайте его с помощью **Resize** в Download Settings.

## **10. Почему мой файл GLB или OBJ выглядит крошечным в слайсере?**

Файлы GLB и OBJ используют метры, а слайсеры по умолчанию читают файлы в миллиметрах. При импорте файла слайсер спросит, нужно ли преобразовать единицы измерения. Нажмите **Yes**, и модель отобразится в правильном размере.

## **11. Почему мой файл STL выглядит в 1000 раз больше в Blender или другом ПО DCC?**

Файлы STL используют миллиметры, а ПО DCC, такое как Blender, по умолчанию работает в метрах, поэтому модель выглядит в 1000 раз больше.