# Какие форматы 3D-файлов поддерживает Meshy \(полный список экспорта\)

> URL: https://help.meshy.ai/ru/articles/9991884-what-3d-file-formats-does-meshy-support-full-export-list
> Language: ru
> Last updated: 2026-09-09T10:57:19Z

## Поддерживаемые форматы файлов для загрузки

Meshy поддерживает загрузку 3D-моделей в следующих форматах:

- `.fbx` – Filmbox, широко используется для персонажей с риггингом и в пайплайнах анимации

- `.obj` – Wavefront OBJ, переносимый и широко совместимый формат меша

- `.stl` – Stereolithography, обычно используется в рабочих процессах 3D-печати

- `.gltf` – GL Transmission Format (текстовый, с внешними ресурсами)

- `.glb` – GL Transmission Format (бинарный, один самодостаточный файл)

Максимальный размер файла: **100 МБ** на одну загрузку.

### Как загрузить модель

Чтобы загрузить 3D-модель в Meshy:

1. Перейдите в Workspace и нажмите "**Upload Model"** в правом верхнем углу, затем выберите файл на своём устройстве.

2. Дождитесь завершения загрузки, прежде чем начинать процесс текстурирования.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/e92db61dcec6a34b-what-3d-file-formats-does-meshy-support-full-export-list.webp)

### Требования к загрузке

- Загружайте **только одну модель за раз** — пакетная загрузка не поддерживается.

- Размер файла не должен превышать **100 МБ**.

- Структура и содержимое

  - Удалите из файла модели все элементы, не являющиеся мешем, например камеры и источники света.

  - Удалите из файла модели все анимации и ключи формы (shape keys).

  - Рекомендуем включать в файл модели только один меш. Если файл содержит несколько мешей, после загрузки они будут объединены.

- Выравнивание и позиционирование

  - Убедитесь, что модель в вашем 3D-редакторе обращена лицевой стороной к правильной передней оси.

  - Для наилучшего результата модель должна быть центрирована в начале мировых координат.

- Требования к текстурам и UV

  - Если включена опция Keep Original Texture and UV, убедитесь, что после объединения объектов модель содержит только 1 материал и 1 UV-развёртку.

  - UV-острова не должны перекрываться или использоваться несколькими частями модели одновременно.

## Форматы файлов для экспорта

После генерации или текстурирования модели вы можете скачать её в следующих форматах:

- `.fbx` – Filmbox, идеален для игровых движков (Unity, Unreal) и пайплайнов анимации

- `.obj` – Wavefront OBJ, широко совместим с большинством 3D-программ

- `.usdz` – Universal Scene Description (zip), оптимизирован для AR на iOS

- `.glb` – GL Transmission Format (бинарный), лучше всего подходит для веба и приложений реального времени

- `.stl` – Stereolithography, стандарт для 3D-печати

- `.blend` – нативный формат Blender, для дальнейшего редактирования в Blender

- `.3mf` / `.dmf` – 3D Manufacturing Format, используется в рабочих процессах печати и производства

## FAQ

**1. Моя загрузка не удалась — что нужно проверить?**

Убедитесь, что ваш файл имеет поддерживаемый формат (`.fbx`, `.obj`, `.stl`, `.gltf` или `.glb`) и его размер не превышает **100 МБ**. Если файл проходит обе проверки, попробуйте повторно экспортировать его из вашей 3D-программы, чтобы исключить повреждение. Если проблема сохраняется, обратитесь в нашу службу поддержки через чат-виджет.

**2. Какой формат экспорта мне выбрать?**

Это зависит от того, где вы планируете использовать модель:

- Используйте `.glb` для веба, WebXR или рендеринга в реальном времени.

- Используйте `.fbx` для игровых движков, таких как Unity или Unreal Engine.

- Используйте `.usdz` для AR-приложений на iOS (Reality Composer, Quick Look).

- Используйте `.stl` или `.3mf` для 3D-печати.

- Используйте `.blend` для дальнейшего редактирования в Blender.