# Как скачать модель с quad-сеткой

> URL: https://help.meshy.ai/ru/articles/9992029-how-to-download-a-quad-mesh-model
> Language: ru
> Last updated: 2026-10-10T03:29:17Z

# Как скачать модель с quad-сеткой?

Вы можете использовать Remesh для ретопологии ваших черновых моделей. Для этого выберите черновую модель в истории генераций на левой боковой панели, затем нажмите Remesh на правой боковой панели, настройте параметры, переключив Topology на Quad, и подтвердите. После завершения процесса Remesh вы можете выбрать обработанную модель для скачивания. Более подробные шаги:

Сначала выберите модель в вашем рабочем пространстве, затем нажмите значок Remesh на нижней панели инструментов, как показано ниже:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/53cebb6b609097a3-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

Затем нажмите Quad в разделе Topology. После этого нажмите Confirm:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/e16c1f7f90595013-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

После этого начнётся обработка модели. Вы увидите, как новая модель появится на панели справа. Когда генерация завершится, выберите её, и вы увидите Quad в разделе topology:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/6545a606cd55abfc-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

Затем нажмите кнопку Download на нижней панели инструментов, чтобы скачать модель.

**Обратите внимание: Meshy автоматически триангулирует загружаемые модели.**

# Часто задаваемые вопросы

## 1. Работает ли Quad Remesh с любой моделью в моём рабочем пространстве?

Да — Quad Remesh работает с любой моделью в вашем рабочем пространстве, включая результаты Text to 3D и Image to 3D. Вы не ограничены только черновыми моделями.

## 2. Потеряю ли я детализацию при применении Quad Remesh?

Quad Remesh может уменьшить некоторые мелкие геометрические детали по сравнению с исходной триангулированной сеткой. Это ожидаемое поведение — quad-топология отдаёт приоритет чистому направлению рёбер перед максимальной геометрической точностью. Если вам нужна версия с максимальной детализацией, сохраните копию исходной сетки.

## 3. Почему моя quad-сетка выглядит триангулированной после скачивания?

Скорее всего, вы скачали модель в формате GLB. GLB не поддерживает данные о quad-гранях и автоматически преобразует quads в треугольники при экспорте. Скачайте заново, используя **FBX** или **OBJ**, чтобы сохранить quad-топологию.

## 4. Могу ли я использовать quad-сетку в Unity или Unreal Engine?

Да. Игровые движки рендерят треугольники во время выполнения, поэтому оба типа сеток работают. Скачивайте в формате FBX, чтобы сохранить quad-топологию для риггинга или редактирования в вашем DCC-инструменте перед импортом в движок.

## 5. Перезаписывает ли Quad Remesh мою исходную модель?

Нет. Ваша исходная модель остаётся нетронутой в вашем рабочем пространстве. Quad-сетка создаётся как отдельный ресурс рядом с ней.

## 6. Как мне управлять количеством полигонов?

Панель Remesh отображает доступные значения количества полигонов до подтверждения. Большее количество сохраняет больше деталей поверхности; меньшее количество создаёт более лёгкую и чистую сетку, лучше подходящую для использования в реальном времени.