# Hur exporterar jag flera animationer till en enda fil för Blender?

> URL: https://help.meshy.ai/sv/articles/11725598-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender
> Language: sv
> Last updated: 2026-10-19T12:46:05Z

# 1) Rigga och lägg till animationer i Meshy

Välj din texturerade modell och välj sedan Rig i animationsinställningarna i verktygsfältet till vänster i din arbetsyta. Du kan läsa [den här artikeln](https://www.meshy.ai/sv/blog/how-to-animate-a-character) för en detaljerad guide till riggning och animering i Meshy.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/3150b2a0ef205088-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Sedan kan du lägga till olika animationer till din modell från vårt animationsbibliotek.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/7bb242fabe6e6f19-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## 2) Ladda ner den riggade och animerade modellen

När alla dina favoritanimationer har genererats kan du ladda ner dem som en enda fil.

Ladda ner – Animation – Alla tillagda – Enskild fil

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/06151e833cea6159-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## 3) Importera och växla mellan animationer i Blender

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/692dd4e7124acc49-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

När du har importerat filen till Blender hittar du redigeringspanelen i det nedre högra hörnet. Klicka på väljaren för redigerartyp (ikonen längst upp till vänster i panelen) och välj "Dope Sheet" i rullgardinsmenyn.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/162f1c307aeec7fb-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

I Dope Sheet-redigeraren klickar du på väljaren för redigeringsläge i det övre vänstra hörnet och väljer "Action Editor" för att visa och hantera actions.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2f5e268b13723e00-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Använd rullgardinsmenyn "Browse Actions to be linked" i Action Editor för att komma åt alla animationer som tidigare har tilldelats din riggade modell i Meshy-webbappen. När du väljer en action visas motsvarande animation.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f2215a16c36da604-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Nu kan du visa och använda olika animationer i samma fil i Blender.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/dec797ed63fb113e-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/49709390c77cab02-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/4d0777b5056fedd3-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## USDZ och flera animationsklipp

Om du exporterar din animerade modell som **USDZ** bör du vara medveten om följande beteende när du förhandsgranskar i Xcode:

**Obs:** USDZ exporterar alla animationsklipp, men **Xcode förhandsgranskar endast det första animationsklippet**. Detta är en begränsning i Xcodes förhandsgranskning – alla klipp finns med och är fullt tillgängliga i spelmotorer (t.ex. Unity, Unreal Engine) och andra verktyg som stöder USDZ-animation.