# Så här använder du Texture Edit

> URL: https://help.meshy.ai/sv/articles/11936711-how-to-use-texture-edit
> Language: sv
> Last updated: 2026-09-09T10:51:10Z

Vårt **Texture Edit**-verktyg låter dig anpassa utseendet på 3D-modeller som du redan har genererat. Du kan ändra färger, lägga till mönster eller applicera helt nya texturer på specifika delar av din modell.

# 1. Navigera till Texture Edit

När du har genererat en 3D-modell ser du en **Texture Edit**-ikon i den nedre mitten av skärmen:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/47775e97e14656d2-how-to-use-texture-edit.webp)

Som standard befinner du dig i fritt kamerläge (Free Camera Mode), där vänstra delen av skärmen visar din modell och historiken över redigeringar när du väl har gjort dem:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2d55661b5c78a8dd-how-to-use-texture-edit.webp)

Observera: den ursprungliga texturen visas i det här fönstret, inte PBR-förhandsgranskningen om du tidigare hade valt den.

## 2. Välja din mesh

Innan du kan redigera behöver du välja den del av modellen som du vill ändra.

- **Klicka** på en specifik del av din 3D-modell. Om du till exempel har en modell av en riddare kan du välja enbart hjälmen, svärdet eller skölden.

- När du har valt markeras området med en ljusgrön kontur:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/91f5867ef25e1a12-how-to-use-texture-edit.webp)

- Du använder antingen ett pensel- eller lasoverktyg och väljer penselns storlek. Det finns även en raderingsknapp, en växlingsknapp för att aktivera/avaktivera markering och en papperskorgsikon för att ta bort din markering:

  ![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/dd58c7411957fb5a-how-to-use-texture-edit.webp)

## 3. Skriva din prompt

Nu är det dags att beskriva den nya texturen du vill ha. I promptrutan skriver du en tydlig beskrivning av det nya utseendet:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/a9ca1a5f7b85da5e-how-to-use-texture-edit.webp)

- **Var specifik:** Istället för "ändra till en annan textur" kan du prova "en blank, bronsfärgad textur med intrikata sniderier".

- **Använd beskrivande ord:** Nämn färger, material och stilar. Till exempel "ett livfullt rött, sammetigt material" eller "en slitna trätextur med synlig ådring".

- **Exempel:**

  - `En slät, mörkblå, metallisk textur`

  - `En rustik lädertextur med små stygn`

  - `Ett livfullt, tecknat flammönster`

- Du kan importera din ursprungliga textprompt och lägga till/redigera därifrån.

- **Prompt Influence Strength** låter dig styra hur stor inverkan din prompt har på det slutliga texturresultatet. Högre värden ger en starkare effekt, medan lägre värden inte förbättrar den valda texturen lika mycket.

## 4. Generera den nya texturen

När du har skrivit din prompt klickar du på knappen **Retexture**:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/892fef0c26bb8b32-how-to-use-texture-edit.webp)

Meshy skapar sedan en ny textur och applicerar den på den valda delen av din modell. Detta kan ta några ögonblick.

## 5. Applicera eller förkasta den nya texturen

Du får tre versioner av texturen, som du kan välja mellan på vänster sida av skärmen:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/3259b1b58d1918db-how-to-use-texture-edit.webp)

- Om du klickar på var och en visas en förhandsgranskning av texturen på din modell, på höger sida av skärmen.

- **Apply:** Om du gillar den nya texturen klickar du på **Apply** för att spara ändringarna i din 3D-modell.

- **Discard:** Om det inte är vad du letade efter klickar du på papperskorgsikonen och försöker skriva en ny prompt.

## 6. Så här använder du penselverktygen

Under denna ikon finns tre penselverktyg som du kan använda:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/53594ea531680e63-how-to-use-texture-edit.webp)

- Healing Tool – använder de omgivande färgerna och mönstren för att hela den plats du penslar över.

- Stamp Tool – håll ner Ctrl/Command och klicka på den plats du vill replikera med penselverktyget. Klicka och dra sedan i din textur för att klistra in det klonade området.

- Solid Paint Tool – välj valfri färg från färgmenyn och måla över din textur. Du kan även lägga till oskärpa (blur).

## 7. Spara din slutliga modell

När du är nöjd med alla dina ändringar klickar du på **Save** **to Model** button för att skapa en ny modell av din nyligen texturerade 3D-modell. Detta ersätter inte den ursprungliga modellen i din samling.