# Importera Meshy-modeller till valfri engine: Unity, Unreal, Roblox, Godot

> URL: https://help.meshy.ai/sv/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot
> Language: sv
> Last updated: 2026-09-09T10:51:18Z

Denna guide visar hur du förbereder och importerar dina Meshy-genererade 3D-modeller till populära spelmotorer som Unity och Unreal Engine.

---

# Steg 1: Ladda ner pluginen

Du hittar den under Resources:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/083e7c986de76b2c-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot.webp)

## Steg 2: Exportera din modell

Precis som med Blender är nyckeln att välja rätt filformat. Det rekommenderade formatet är **.GLB**, eftersom det har brett stöd och innehåller alla nödvändiga texturer.

1. Gå till din färdiga modell i Meshy.

2. Klicka på knappen **Download** och välj **.GLB**.

3. Välj önskad upplösning och klicka på **Export**.

---

## Steg 3: Importera till Unity

1. Öppna ditt Unity-projekt.

2. Dra och släpp `.glb`-filen direkt i ditt **Project**-fönster (mappanelen längst ned).

3. Unity importerar automatiskt modellen, dess material och texturer. Du kommer att se en ny prefab-tillgång skapas i ditt projekt.

4. Dra den nya prefaben från **Project**-fönstret till din scen för att lägga till modellen i spelvärlden.

---

## Steg 4: Importera till Unreal Engine

1. Öppna ditt Unreal Engine-projekt.

2. Gå till **Content Browser** och klicka på **Import**.

3. Välj den `.glb`-fil du laddade ner. Unreal Engine identifierar den automatiskt som en glTF-fil och visar importalternativ.

4. I de flesta fall fungerar standardinställningarna bra. Klicka på **Import All** för att föra in modellen, texturerna och materialen i ditt projekt.

5. Dra den nya tillgången från **Content Browser** till din scen för att placera ut modellen.

---

## Importera till Roblox

För att använda en Meshy-modell i Roblox exporterar du den som **FBX** (rekommenderas för riggade/animerade modeller) eller **OBJ** (för statiska objekt).

## Statiska modeller (OBJ eller FBX)

1. I Meshy laddar du ner din modell i formatet **FBX** eller **OBJ**.

2. Öppna **Roblox Studio**.

3. I menyraden går du till **Home > Import 3D** (eller **Avatar > 3D Importer** för karaktärsmodeller).

4. Välj din nedladdade fil och klicka på **Open**.

5. Granska förhandsgranskningen och inställningarna och klicka sedan på **Import**.

6. Modellen visas i din workspace. Du kan sedan positionera, skala och konfigurera den efter behov.

## Animerade / riggade karaktärer (FBX)

1. I Meshy riggar och animerar du din karaktär och laddar sedan ner den som **FBX**.

2. I Roblox Studio går du till **Avatar > 3D Importer**.

3. Välj FBX-filen. Kontrollera att **Rig Type** matchar din karaktär (R15 för humanoider).

4. Klicka på **Import**. Den riggade modellen läggs till i din workspace och kan användas med Roblox animationssystem.

**Tips:** Roblox har strikta gränser för polygoner och texturer. Om din modell är för detaljerad kan du överväga att minska antalet polygoner i Meshy innan export (reglaget för polygoner finns tillgängligt vid nedladdning).