# Vad ska jag göra om texturerna har sprickor efter att jag har importerat en GLB-fil genererad av Meshy till Unreal?

> URL: https://help.meshy.ai/sv/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal
> Language: sv
> Last updated: 2026-09-09T10:51:43Z

Ett problem kan uppstå där sprickor visas i texturen på en modell i en GLB-fil som har laddats ner från Meshy och sedan importerats till en UE-scen:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f12efa9a1e68e1fc-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Utifrån vår testning är det UE-versionerna 5.5.4 och 5.6.0 som har detta problem.

# Vad är lösningen?

Detta problem beror på att MipMap är aktiverat i Unreal. Genom att inaktivera MipMap löses problemet. Gör så här:

1. Dubbelklicka på texturen

2. Bläddra till Level Of Detail

3. Under Mip Gen Settings väljer du "NoMipMaps":

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/5e5b3450032de14d-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Som visas nedan har modellen till vänster MipMap inaktiverat, medan den till höger har MipMap aktiverat:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/37414a648ed53312-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Så löser du problemet!