Översikt
Med Meshy Godot-plugin kan du föra AI-genererade 3D-modeller från din Meshy-arbetsyta direkt till Godot – ingen manuell exportering eller filhantering krävs. Med DCC Bridge-anslutningen kan du skicka valfri modell med ett enda klick och låta den visas automatiskt i din Godot-scen.
Den här artikeln täcker installation, anslutning av bron samt import av både statiska och animerade modeller.
Förutsättningar
Ett Meshy-konto på Pro-planen eller högre (DCC Bridge kräver Pro+)
Godot-motorn installerad på din dator
Ett befintligt Godot-projekt med en konfigurerad huvudscen
Installera Meshy Godot-plugin
Steg 1: Ladda ner pluginen
Besök integrationssidan Meshy for Godot och ladda ner pluginpaketet.
Steg 2: Skapa en addons-mapp (vid behov)
Om ditt Godot-projekt inte redan har en addons-mapp skapar du en i din projektkatalog via FileSystem-panelen i Godot.
Steg 3: Packa upp och placera pluginen
Packa upp den nedladdade pluginmappen och dra den till addons-katalogen i ditt Godot-projekt.
Steg 4: Aktivera pluginen
I Godot går du till Project → Project Settings → Plugins. Leta upp Meshy-pluginen i listan och växla den till Enabled.
Steg 5: Konfigurera din huvudscen
Se till att ditt projekt har en huvudscen konfigurerad innan du importerar modeller. Gå till Project → Project Settings för att ställa in en vid behov.
Konfigurera DCC Bridge
DCC Bridge är den realtidsanslutning som finns mellan din Meshy-arbetsyta och Godot. Du måste starta bron i Godot innan du skickar modeller från Meshy.
Initiera bron
Öppna panelen Meshy Godot Plugin i Godot och klicka på Run Bridge för att initiera och starta anslutningen. Håll Godot öppet medan du skickar modeller.
Importera modeller till Godot
När bron är igång kan du skicka valfri modell från din Meshy-arbetsyta direkt till Godot.
Skicka en modell via DCC Bridge
Öppna din Meshy-arbetsyta och navigera till modellen du vill importera.
Klicka på menyn DCC Bridge på modellen.
Välj Send to Godot.
Modellen laddas automatiskt ner och importeras direkt till din aktiva Godot-scen – inga ytterligare steg krävs.
Importera animerade modeller
Animerade modeller stöds fullt ut och följer exakt samma arbetsflöde som statiska modeller. Skicka modellen via DCC Bridge så bevaras all animationsdata under importen. När modellen väl finns i Godot trycker du på Play-knappen i animationspanelen för att förhandsgranska uppspelningen.
Innehåll som stöds
DCC Bridge stöder alla 3D-modeller som finns tillgängliga i din arbetsyta, oavsett hur de skapades:
Dina egna modeller – valfri modell som genererats på din arbetsyta (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing med mera)
Community-modeller – modeller som publicerats av andra Meshy-användare kan också importeras via DCC Bridge
Statiska och animerade modeller – båda typerna stöds fullt ut
FAQ
1. Krävs en Pro-plan för att använda DCC Bridge?
Ja. DCC Bridge-funktionen – inklusive Send to Godot – är tillgänglig för Pro-medlemmar och högre. Användare på Free- och Starter-planerna kan inte använda den här funktionen.
2. Måste Godot vara öppet medan man skickar modeller?
Ja. Meshy Godot-plugin måste köras med bron aktiv för att importen ska lyckas. Klicka på Run Bridge i pluginpanelen innan du skickar en modell från Meshy.
3. Varför misslyckas min modellimport?
Den vanligaste orsaken är en saknad eller okonfigurerad huvudscen. Gå i Godot till Project → Project Settings och bekräfta att en huvudscen är angiven. Kontrollera också att bron är igång och att Godot är öppet.
4. Bevaras animationer vid import?
Ja. All animationsdata bevaras under DCC Bridge-importen. Animationer kan spelas upp direkt i Godot efter importen.
5. Kan jag importera modeller från Meshy-communityt?
Ja. Alla modeller som publicerats av andra användare i Meshy-communityt stöds fullt ut och kan importeras till Godot via DCC Bridge.