# Importchecklista för Unity för Meshy-tillgångar

> URL: https://help.meshy.ai/sv/articles/16102633-unity-import-checklist-for-meshy-assets
> Language: sv
> Last updated: 2026-09-09T10:55:55Z

## Importchecklista för Unity för Meshy-tillgångar: texturer, skala, animation och material

Meshy-modeller importeras oftast till Unity utan problem, men några få inställningar på både export- och importsidan gör skillnaden mellan en ren inkoppling och timmar av manuellt fixande. Denna checklista täcker exportinställningar från Meshy, Unitys egna importinställningar, vanliga textur- och materialproblem, samt hur du får animationer att fungera.

### Exportinställningar från Meshy

Exportera din modell i ett format som Unity stödjer bra, till exempel FBX eller GLB, och se till att texturer ingår eller exporteras tillsammans med meshen i stället för att lämnas bort.

### Unitys importinställningar

När du har dragit filen till ditt Unity-projekt, kontrollera modellens Import Settings-inspektör: bekräfta att skalfaktorn är korrekt, att material är inställda på att extraheras från modellen, och att normaler/tangenter beräknas om din shader behöver dem.

### Fixa vita eller saknade texturer

Om en modell framstår som helt vit efter import beror det troligen på att texturkartorna inte länkades till materialet automatiskt. Extrahera materialen från modellen igen i Unitys importinställningar, eller tilldela manuellt de exporterade texturfilerna till rätt materialplatser.

### Skala och orientering

Meshy-modeller kan komma in i en annan skala eller orientering än Unitys standardenhetskonventioner. Justera importskalfaktorn och rotationen i modellens importinställningar så att den placeras korrekt i din scen utan att du behöver skala om varje instans manuellt.

### Materialinställning

När texturerna är länkade, dubbelkolla att shadern som tilldelats varje material matchar din renderingspipeline (Built-in, URP eller HDRP) — en felaktig shader är en vanlig orsak till att modeller ser platta eller felaktigt belysta ut, även när texturer finns.

### Animationsimport

Om din Meshy-export innehåller animation, ställ in modellens Animation Type till Generic eller Humanoid efter behov i importinställningarna, och verifiera att animationsklippet visas under fliken Animation innan du kopplar det till en Animator Controller.

## FAQ

### 1. Varför framstår min Meshy-modell som helt vit i Unity?

Detta betyder vanligtvis att texturerna inte länkades till materialet vid import. Extrahera materialen från modellens importinställningar igen eller tilldela manuellt texturfilerna till rätt platser.

### 2. Min modell har fel storlek eller är konstigt roterad — hur fixar jag det?

Justera skalfaktorn och rotationen i modellens Import Settings-inspektör i stället för att skala om instanser i varje scen.

### 3. Behöver jag ett specifikt exportformat för Unity?

FBX och GLB fungerar båda bra med Unity — se bara till att texturer ingår eller exporteras tillsammans med meshen.

## Relaterade artiklar

- [Varför blir mina modeller helt vita när de importeras till Unity?](/sv/articles/10615395-meshy-to-unity-import-checklist-and-white-model-fixes)

- [Integrera Meshy-tillgångar i Unity/Unreal Engine](/sv/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot)