# Meshy med Maya, 3ds Max och Omniverse

> URL: https://help.meshy.ai/sv/articles/16103151-meshy-with-maya-3ds-max-and-omniverse
> Language: sv
> Last updated: 2026-09-09T10:56:53Z

Meshy levererar för närvarande dedikerade DCC Bridge-plugins för Blender och Unity, men inte för Maya, 3ds Max eller NVIDIA Omniverse. Det betyder inte att dessa verktyg är avstängda – du kan fortfarande föra in Meshy-modeller i dem med hjälp av standardiserade filbaserade arbetsflöden. Den här artikeln täcker plugintillgänglighet, det manuella importarbetsflödet och hur du åtgärdar de vanligaste problemen.

## Plugintillgänglighet

Meshys officiella DCC Bridge-plugins är byggda för Blender och Unity, där du kan skicka en modell direkt från din Meshy-arbetsyta till en öppen scen. Maya, 3ds Max och Omniverse har idag ingen motsvarande bro med ett klick, så modeller behöver exporteras från Meshy och importeras manuellt.

## Manuellt importarbetsflöde

Exportera din modell från Meshy i formatet FBX, OBJ, GLB eller USDZ, beroende på vilket som stöds bäst av din målapplikation:

## Maya

Använd File > Import och välj FBX eller OBJ. FBX bevarar riggning och grundläggande material bättre än OBJ.

## 3ds Max

Använd File > Import och välj FBX för den mest tillförlitliga överföringen av material och UV.

## Omniverse

Omniverse fungerar nativt med USD, så exportera som USDZ (eller konvertera din FBX/OBJ med Omniverse Creates asset converter) och dra filen till din scen.

## Arbeta med animerade modeller

Om din modell innehåller Meshy-genererad animation, exportera som FBX för att hålla skelettet och animiationsklippen intakta. Statiska exporter (OBJ, de flesta USDZ) tar endast med nätet och texturerna.

## Vanliga fel

Saknade texturer efter import betyder vanligtvis att texturfilerna inte hölls tillsammans med FBX/OBJ – exportera igen och behåll hela mappen tillsammans, eller bädda in texturer där ditt exportformat tillåter det. Avvikelser i skala eller orientering är vanliga mellan appar med olika uppåtaxelkonventioner; använd appens importalternativ för skala/orientering för att korrigera detta vid import.

## Versionskompatibilitet

FBX och OBJ stöds i senare versioner av Maya och 3ds Max. För Omniverse, använd en build som stöder USD Composer/USDZ-import, och håll din USD Create Converter uppdaterad om du konverterar från FBX.

## FAQ

### 1. Har Meshy ett inbyggt plugin för Maya, 3ds Max eller Omniverse?

Inte för närvarande. Meshys DCC Bridge-plugins täcker idag Blender och Unity; för Maya, 3ds Max och Omniverse, använd filexport/import istället.

### 2. Vilket exportformat ska jag använda?

FBX för animerade modeller och bäst material-/riggåtgrohet, USDZ för Omniverse-nativa arbetsflöden, och OBJ för enkel statisk geometri.

### 3. Varför saknas mina texturer efter import?

Texturbildfilerna inkluderades inte med exporten. Behåll dem i samma mapp som FBX/OBJ eller använd ett exportalternativ som bäddar in dem.

## Relaterade artiklar

- Har Meshy plugins?

- [Vilka funktioner har Meshy?](/sv/articles/9991738-what-features-does-meshy-have)