# Hur du använder Meshy: Komplett nybörjarguide

> URL: https://help.meshy.ai/sv/articles/9991793-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial
> Language: sv
> Last updated: 2026-09-09T10:58:38Z

Meshy är en AI-driven 3D-genereringsplattform som omvandlar textprompter och foton till färdiga 3D-modeller — ingen tidigare erfarenhet av 3D-modellering krävs. Oavsett om du skapar speltillgångar, 3D-utskrifter, konceptkonst eller kreativa prototyper går den här guiden igenom allt du behöver för att komma igång.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/44066be4d5e9d7c8-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# Gratis krediter & abonnemang

Varje nytt Meshy-konto inkluderar **100 gratis krediter per månad** — inget kreditkort krävs. Krediter återställs den 1:a varje månad (UTC). Så här kostar varje uppgift:

| Uppgift                             | Krediter |
| ----------------------------------- | -------- |
| Text till 3D — Modellsteg (Meshy 6) | 20       |
| Text till 3D — Textursteg           | 10       |
| Bild till 3D (med textur)           | 30       |
| Bild till 3D (utan textur)          | 20       |
| AI-texturering / Ometexturering     | 10       |
| Smart-Rig (riggning & animering)    | 0        |
| Text till rörelse                   | 3        |

## För privatpersoner:

- **Gratisplanen:** Lägre köprioritet, CC BY 4.0-licens på resultat, ingen API-åtkomst, inga kreditpåfyllningar.

- **Pro ($20/mån):** 1 000 krediter, API-åtkomst, Free Retry på genereringar, 10× snabbare kö.

- **Premium ($40/mån):** 3 000 krediter, API, 12 Free Retry, högre köprioritet

- **Ultra ($50/mån):** 3 000 krediter, API, 40 Free Retry, högsta köprioritet.

## För team:

- **Studio ($60/mån):** 4 000 krediter, högsta prioritet, idealiskt för team.

- **Enterprise:** fyll i formuläret [här](https://www.meshy.ai/contact) och välj "Enterprise Solutions" i ämnesrullgardinsmenyn

# Kom igång: Skapa ditt konto

Gå till [meshy.ai](https://www.meshy.ai) och registrera dig — Google, Discord eller e-post fungerar alla. När du har loggat in hamnar du i **Workspace**, där alla genereringsverktyg finns.

# Skapa din första 3D-modell

Meshy erbjuder två centrala genereringsmetoder: **Text till 3D** och **Bild till 3D**.

## Text till 3D

Omvandla en skriven beskrivning till en fulltexturerad 3D-modell.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/0821300c05cd990e-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

**Så här fungerar det:**

1. Välj **Model** i sidofältet till vänster

2. Klicka på ikonen Text till 3D längst upp till vänster

3. Välj **Meshy 7** som din AI-modell (rekommenderas för bästa kvalitet)

4. Skriv en prompt som beskriver din modell

5. Klicka på **Generate** — **Modellsteget** körs först (20 krediter). Du får ett rent vitt mesh som du kan ladda ner direkt.

6. Klicka eventuellt på **Texture** för att applicera AI-genererade PBR-texturer (+10 krediter = 30 totalt)

**Prompttips för bästa resultat:**

- Fokusera på ett objekt, inte en hel scen

- Använd 3–6 specifika detaljer: material, stil, form, färg, pose

- ✅ Bra: *"En slank retrofuturistisk hjälm, borstat krom, mörkt visir"*

- ❌ Undvik: rök/eld/ljusande energiefekter, abstrakta koncept, ultradetaljerade detaljer som enskilda hårstrån

- För karaktärer du planerar att rigga, lägg till **"T-Pose"** i din prompt

**Free Retry:** På Pro+ kan du generera om en gång gratis direkt efter en generering — perfekt för snabba promptjusteringar utan att spendera extra krediter.

# Bild till 3D

Omvandla ett foto, en skiss eller konceptkonst till en 3D-modell.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/a9e57343ff006010-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

## **Enkel bild:**

1. Välj **Model** i verktygsfältet till vänster och sedan **knappen Bild till 3D**

2. Ladda upp en tydlig, frontal bild mot en enfärgad bakgrund

3. Välj Meshy 7 → **Generate** (20–30 krediter beroende på textur)

4. Din modell genereras på ~60 sekunder

## **Flerbildsläge (endast betalda abonnemang):**

För komplexa eller asymmetriska objekt kan du ladda upp upp till 4 foton från olika vinklar. Meshy läser varje vy direkt — så logotyper, handtag och bakpaneler matchar din referens exakt istället för att gissas av AI:n.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/58bec7761174f639-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# Efterbehandling av din modell

När du har en basmodell låter Meshys efterbehandlingsverktyg dig finslipa den för alla användningsområden.

# AI-texturering

Applicera fotorealistiska PBR-texturer på valfri modell — Meshy-genererad eller din egen uppladdning.

1. Öppna modellen i Viewer

2. Klicka på **Texture** och skriv en stilprompt som beskriver det utseende du vill ha

3. Meshy genererar automatiskt albedo-, metalldel-, grovhet- och normalmaps

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/94de07202e5c6b84-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f09e5ea31aa74af4-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# Remesh

Optimera din modells polygonantal och topologi för ditt specifika resultat.

- **Högre polygonantal** → mer detalj, bättre för 3D-utskrift

- **Lägre polygonantal** → bättre realtidsprestanda i spelmotorer

- **Triangeltopologi** → 3D-utskrift, snabb rendering

- **Quadtopologi** → vidare skulptering/redigering i Blender eller ZBrush

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/868d30513785ae0f-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# Animering

Ge dina karaktärer liv med automatisk riggning och över 500 animeringsförinställningar — **Smart-Rig kostar 0 krediter.**

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/58b7864a770e437c-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

1. Öppna **Animation Panel**

2. Välj din karaktärstyp och placera riggningspunkter

3. Förhandsgranska animeringsförinställningar

4. Ladda ner din helt riggade och animerade modell

# Exportera din modell

Meshy exporterar i flera format. Använd den här guiden för att välja rätt:

| Format   | Bäst för                                                      |
| -------- | ------------------------------------------------------------- |
| **GLB**  | Standardval — en fil, bevarar PBR-texturer, fungerar överallt |
| **FBX**  | Spelmotorer (Unity, Unreal), riggade karaktärer               |
| **OBJ**  | Äldre verktyg — behåll .mtl- och texturfilerna tillsammans    |
| **USDZ** | Apple AR (iOS, Reality Composer)                              |
| **STL**  | 3D-utskrift (endast geometri, ingen textur)                   |
| **3MF**  | Flerfärgad 3D-utskrift — Meshy 6 och senare                   |

*Tips: GLB → FBX → OBJ i fallande tillförlitlighet mellan program. OBJ är det mest universella men det mest förlustbringande.*

# Utforska Meshy-communityt

Bläddra bland tusentals community-skapade modeller i fliken **Community**. Använd filter, taggar och sökning för att hitta inspiration — eller dela dina egna texturerade modeller för att bygga en följarskara.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/40e56550c46d839a-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# Lär dig mer

- 📘 [Tutorial Blog](https://www.meshy.ai/tutorials) — praktiska tips och steg-för-steg-genomgångar

- 💬 [Discord Community](https://discord.com/invite/KgD5yVM9Y4) — kom i kontakt med andra kreatörer

- 🔌 [API Documentation](https://docs.meshy.ai/) — integrera Meshy i ditt arbetsflöde (Pro+ krävs)

- 🧩 [Blender & Unity Plugins](https://docs.meshy.ai/) — använd Meshy direkt i dina favorit-DCC-verktyg

# FAQ

## Hur många krediter använder varje uppgift?

Se kredittabellen i avsnittet **Gratis krediter & abonnemang** ovan. Sammanfattning: Text till 3D = 30 krediter totalt (20 modell + 10 textur), Bild till 3D med textur = 30 krediter. Gratis-konto får 100 krediter/månad — räcker till 3 fullständiga genereringar.

## Jag behöver finslipa min AI-genererade modell — vad ska jag göra?

Matcha åtgärden mot problemet:

- **Ojämn yta** → applicera Smooth-modifier i Blender, eller använd Remesh i Meshy

- **Fel texturstil** → ometexturera med en mer exakt stilprompt

- **Saknad detalj på baksidan** → generera om med Flerbildsläge Bild till 3D med flera referensvinklar

- **Behöver riggning** → Remesh till Quadtopologi först, använd sedan Meshys animeringsverktyg

## Varför ser min exporterade .obj-fel ut i ett annat program?

Vanligaste orsakerna: .mtl- och texturfilerna har separerats från .obj (behåll allt från export-zipen tillsammans), axelmatchningsfel mellan program (Y-upp vs Z-upp — fixa vid import i Blender), eller PBR-material som gått förlorade eftersom OBJ inte stöder dem internt. Tvivla du, använd **GLB** istället.

## Vad är bästa sättet att konvertera GLB till OBJ?

Exportera om direkt från samma Meshy-uppgift — båda formaten kommer från samma mesh, så skala och orientering matchar perfekt. Har du bara GLB-filen, öppna Blender → File → Import → glTF 2.0 och exportera sedan som OBJ med Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1.