# Så här laddar du ner en quad mesh-modell

> URL: https://help.meshy.ai/sv/articles/9992029-how-to-download-a-quad-mesh-model
> Language: sv
> Last updated: 2026-10-10T03:29:29Z

# Hur laddar jag ner en quad mesh-modell?

Du kan använda Remesh för att retopologisera dina utkastmodeller. För att göra detta väljer du en utkastmodell i din genereringshistorik i den vänstra sidofältet, klickar sedan på Remesh i den högra sidofältet och justerar dina inställningar genom att byta Topology till Quad och bekräfta. När Remesh-processen är klar kan du välja den ommeshade modellen för nedladdning. För mer detaljerade steg:

Välj först modellen i din workspace och klicka sedan på Remesh-ikonen i det nedre verktygsfältet som visas nedan:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/53cebb6b609097a3-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

Där klickar du på Quad under Topology. Klicka sedan på Confirm:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/e16c1f7f90595013-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

Den mesher sedan om modellen. Du ser en ny modell genereras i panelen till höger. När den är klar väljer du den, och du ser Quad under topology:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/6545a606cd55abfc-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

Klicka sedan på knappen Download i det nedre verktygsfältet för att ladda ner modellen.

**Observera: Meshy triangulerar automatiskt uppladdade modeller.**

# Vanliga frågor

## 1. Fungerar Quad Remesh på alla modeller i min Workspace?

Ja — Quad Remesh fungerar på alla modeller i din Workspace, inklusive resultat från Text to 3D och Image to 3D. Du är inte begränsad till utkastmodeller.

## 2. Förlorar jag detaljer när jag använder Quad Remesh?

Quad Remesh kan minska vissa fina geometriska detaljer jämfört med det ursprungliga triangulerade meshet. Detta är förväntat beteende — quad-topologi prioriterar ren kantflöde framför maximal geometrisk noggrannhet. Om du behöver versionen med högst detaljrikedom bör du behålla en kopia av det ursprungliga meshet.

## 3. Varför ser mitt quad mesh triangulerat ut efter nedladdningen?

Du laddade troligen ner som GLB. GLB stöder inte quad-ytedata och konverterar automatiskt quads till trianglar vid export. Ladda ner igen med **FBX** eller **OBJ** för att behålla quad-topologin.

## 4. Kan jag använda ett quad mesh i Unity eller Unreal Engine?

Ja. Spelmotorer renderar trianglar vid körning, så båda meshtyperna fungerar. Ladda ner som FBX för att bevara quad-topologin för eventuell riggning eller redigering i ditt DCC-verktyg innan du importerar till din motor.

## 5. Skriver Quad Remesh över min ursprungliga modell?

Nej. Din ursprungliga modell förblir intakt i din Workspace. Quad-meshet skapas som en separat tillgång tillsammans med den.

## 6. Hur styr jag polygonantalet?

Remesh-panelen visar tillgängliga mål för polygonantal innan du bekräftar. Högre antal bevarar mer ytdetaljer; lägre antal ger ett lättare och renare mesh som passar bättre för realtidsanvändning.