# วิธีสร้างโมเดล 3D ด้วยท่า A-Pose, T-Pose หรือท่ากำหนดเอง

> URL: https://help.meshy.ai/th/articles/10255659-how-to-generate-3d-models-with-a-pose-t-pose-or-custom-poses
> Language: th
> Last updated: 2026-09-09T10:10:04Z

Pose Control ช่วยให้คุณสร้างตัวละคร 3D ได้ในท่าสำหรับริกมาตรฐาน (A-pose หรือ T-pose) หรือท่าที่กำหนดเองได้อย่างเต็มรูปแบบ ทำให้โมเดลของคุณพร้อมสำหรับขั้นตอนการริกและแอนิเมชัน

*⚠️ **ความพร้อมใช้งาน:** ฟีเจอร์นี้พร้อมใช้งาน**สำหรับผู้ใช้แบบชำระเงินในแพ็กเกจ Pro ขึ้นไปเท่านั้น** ผู้ใช้ฟรีจะไม่สามารถเข้าถึง Pose Control ได้*

## ภาพรวม

คุณสามารถค้นหา **pose control** ได้ในเวิร์กสเปซ **Image to 3D**

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/72568794cf3d0e98-how-to-generate-3d-models-with-a-pose-t-pose-or-custom-poses.webp)

## **วิธีการทำงาน**

Pose Control มีสองโหมดให้เลือก ได้แก่ **Preset Poses (A/T-Pose)** และ **Custom Pose**

### **ตัวเลือกที่ 1: A-Pose / T-Pose (プリเซ็ต)**

1. เปิดเวิร์กสเปซ **Image to 3D**

2. ในหน้าต่างการสร้างโมเดล เปิดสวิตช์ **A-Pose** หรือ **T-Pose**

3. คลิก **Generate**

✅ **ค่าใช้จ่าย:** 0 เครดิต

✅ **ผลลัพธ์:** ตัวละครในท่า A หรือ T ที่เลือกไว้ พร้อมสำหรับการริก

### **ตัวเลือกที่ 2: Custom Pose**

หากต้องการควบคุมท่าทางของตัวละครได้อย่างเต็มที่ ให้ใช้ฟีเจอร์ **Custom Pose**

1. ในหน้าต่างการสร้างโมเดล คลิกปุ่ม **"Custom"** เพื่อเปิดหน้าต่างตัวควบคุมท่าแบบกำหนดเอง

2. คลิกที่**จุดต่อข้อต่อ**เพื่อปรับท่าทางตามที่คุณต้องการ หรือเลือกท่ากำหนดเองที่มีให้เลือก

3. เมื่อพอใจแล้ว เลือก **"Send to Custom Pose"** เพื่อสร้างโมเดล

✅ **ค่าใช้จ่าย:** 0 เครดิต

✅ **ผลลัพธ์:** ตัวละครของคุณถูกสร้างในท่าแบบกำหนดเองที่คุณออกแบบไว้

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/6d774217903a3458-how-to-generate-3d-models-with-a-pose-t-pose-or-custom-poses.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/b49ab732642bbc6e-how-to-generate-3d-models-with-a-pose-t-pose-or-custom-poses.webp)

## **คำถามที่พบบ่อย**

**1. ฟีเจอร์ A/T-Pose และท่ากำหนดเองรองรับตัวละครประเภทใดบ้าง?**

ฟีเจอร์เหล่านี้ออกแบบมาสำหรับ**ตัวละครรูปร่างคล้ายมนุษย์**โดยเฉพาะ หากพรอมป์หรือรูปภาพที่คุณป้อนไม่ชัดเจนว่าเป็นตัวละครรูปร่างคล้ายมนุษย์ Meshy จะยังคงพยายามสร้างผลลัพธ์ให้ แต่คุณภาพของผลลัพธ์อาจแตกต่างกันไปและไม่สามารถรับประกันได้

**2. การเปิดใช้ตัวควบคุมท่าจะส่งผลต่อเท็กซ์เจอร์หรือวัสดุของตัวละครหรือไม่?**

ไม่ สวิตช์ปรับท่าจะส่งผลต่อท่าทางของตัวละครเท่านั้น จะไม่มีผลต่อเท็กซ์เจอร์ วัสดุ หรือด้านการออกแบบอื่นใดของโมเดลของคุณ

**3. ฉันสามารถใช้ตัวควบคุมท่ากับรูปภาพใดก็ได้หรือไม่?**

ไม่ได้ ตัวควบคุมท่า**ไม่รองรับ**รูปภาพที่อาจถูกตรวจพบว่าเป็นเนื้อหา**NSFW (Not Safe For Work)** การใช้รูปภาพประเภทนี้จะทำให้การสร้างล้มเหลวเสมอ

**4. สาเหตุที่พบบ่อยที่ทำให้การสร้างท่าล้มเหลวมีอะไรบ้าง?**

สาเหตุที่พบบ่อยที่สุด ได้แก่:

- รูปภาพที่ป้อนถูกตรวจพบว่าเป็น**เนื้อหา NSFW**

- ตัวละคร**ไม่ใช่รูปร่างคล้ายมนุษย์** ทำให้การจดจำท่าทางเป็นเรื่องยาก

**5. ทำไมโมเดลของฉันจึงไม่ถูกสร้างในท่า T-pose ทั้งที่ฉันระบุ "T-pose" ไว้ชัดเจนในพรอมป์เมื่อใช้ Text to Model?**

การเพียงแค่พูดถึง "T-pose" ในพรอมป์ไม่เพียงพอที่จะส่งผลต่อท่าทางของโมเดล **เราไม่แนะนำให้ใช้ Text to Model เพื่อควบคุมท่าทางโดยตรง** แต่เราขอแนะนำขั้นตอนการทำงานดังนี้:

1. ก่อนอื่น ใช้ **Text to Image** เพื่อสร้างรูปภาพอ้างอิงของตัวละครของคุณ

2. จากนั้น ใช้ **Image to Model** และเปิด**สวิตช์ T-pose** เพื่อปรับท่าทางของโมเดลให้ถูกต้อง

วิธีนี้จะช่วยให้คุณควบคุมท่าทางสุดท้ายของโมเดล 3D ได้แม่นยำและน่าเชื่อถือกว่ามาก

**หมายเหตุ:** T-pose ไม่สามารถใช้งานได้ 100% กับตัวละครทุกตัว — หากล้มเหลว ให้ลองสร้างใหม่โดยใช้รูปภาพอ้างอิงที่สะอาดและชัดเจนกว่า