# ฉันจะส่งออกแอนิเมชันหลายรายการเป็นไฟล์เดียวสำหรับ Blender ได้อย่างไร

> URL: https://help.meshy.ai/th/articles/11725598-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender
> Language: th
> Last updated: 2026-10-19T12:46:05Z

# 1) ทำ Rig และเพิ่มแอนิเมชันใน Meshy

เลือกโมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์ของคุณ จากนั้นเลือก Rig ในการตั้งค่าแอนิเมชันจากแถบเครื่องมือทางด้านซ้ายของพื้นที่ทำงานของคุณ คุณสามารถดู[บทความนี้](https://www.meshy.ai/th/blog/how-to-animate-a-character)สำหรับคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับการทำ Rig และการเพิ่มแอนิเมชันใน Meshy

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/3150b2a0ef205088-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

จากนั้นคุณสามารถเพิ่มแอนิเมชันต่างๆ ให้กับโมเดลของคุณได้จากไลบรารีแอนิเมชันของเรา

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/7bb242fabe6e6f19-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## 2) ดาวน์โหลดโมเดลที่ทำ Rig และมีแอนิเมชันแล้ว

หลังจากแอนิเมชันที่คุณชอบทั้งหมดถูกสร้างขึ้นแล้ว คุณสามารถดาวน์โหลดเป็นไฟล์เดียวได้

ดาวน์โหลด - แอนิเมชัน - ทั้งหมดที่เพิ่ม - ไฟล์เดียว

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/06151e833cea6159-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## 3) นำเข้าและสลับแอนิเมชันใน Blender

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/692dd4e7124acc49-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

หลังจากนำเข้าไฟล์ใน Blender แล้ว ให้ค้นหาแผงตัวแก้ไขที่มุมขวาล่าง คลิกตัวเลือกประเภทตัวแก้ไข (ไอคอนที่มุมซ้ายบนของแผง) แล้วเลือก “Dope Sheet” จากเมนูแบบเลื่อนลง

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/162f1c307aeec7fb-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

ในตัวแก้ไข Dope Sheet ให้คลิกตัวเลือกโหมดของตัวแก้ไขที่มุมซ้ายบน แล้วเลือก “Action Editor” เพื่อดูและจัดการแอ็กชันแอนิเมชัน

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2f5e268b13723e00-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

ใช้เมนูแบบเลื่อนลง “Browse Actions to be linked” ใน Action Editor เพื่อเข้าถึงแอนิเมชันทั้งหมดที่กำหนดให้กับโมเดลที่ทำ Rig ของคุณก่อนหน้านี้ในแอปเว็บ Meshy เมื่อเลือกแอ็กชัน ระบบจะแสดงแอนิเมชันที่สอดคล้องกัน

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f2215a16c36da604-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

ตอนนี้คุณสามารถแสดงและใช้แอนิเมชันต่างๆ ภายในไฟล์เดียวกันใน Blender ได้แล้ว

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/dec797ed63fb113e-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/49709390c77cab02-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/4d0777b5056fedd3-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## USDZ และคลิปแอนิเมชันหลายคลิป

หากคุณส่งออกโมเดลที่มีแอนิเมชันเป็น **USDZ** โปรดทราบพฤติกรรมต่อไปนี้เมื่อดูตัวอย่างใน Xcode:

**หมายเหตุ:** USDZ ส่งออกคลิปแอนิเมชันทั้งหมด แต่ **Xcode จะแสดงตัวอย่างเฉพาะคลิปแอนิเมชันแรกเท่านั้น** นี่เป็นข้อจำกัดของการแสดงตัวอย่างใน Xcode — คลิปทั้งหมดยังอยู่และเข้าถึงได้อย่างสมบูรณ์ในเอนจินเกม (เช่น Unity, Unreal Engine) และเครื่องมืออื่นๆ ที่รองรับแอนิเมชัน USDZ