เครื่องมือ Texture Edit ของเราช่วยให้คุณปรับแต่งหน้าตาของโมเดล 3D ที่คุณสร้างไว้แล้วได้ คุณสามารถเปลี่ยนสี เพิ่มลวดลาย หรือใส่เท็กซ์เจอร์ใหม่ทั้งหมดให้กับส่วนใดส่วนหนึ่งของโมเดลได้
1. การเข้าสู่ Texture Edit
หลังจากที่คุณสร้างโมเดล 3D เสร็จแล้ว คุณจะเห็นไอคอน Texture Edit ที่ส่วนกลางด้านล่างของหน้าจอ:
ตามค่าเริ่มต้น คุณจะอยู่ใน Free Camera Mode โดยด้านซ้ายของหน้าจอจะแสดงโมเดลของคุณและประวัติการแก้ไขเมื่อคุณทำการแก้ไข:
โปรดทราบ: ในหน้าต่างนี้จะแสดงเท็กซ์เจอร์ต้นฉบับ ไม่ใช่ตัวอย่าง PBR หากคุณเลือกแบบนั้นไว้ก่อนหน้า
2. การเลือก Mesh ของคุณ
ก่อนที่จะแก้ไขได้ คุณต้องเลือกส่วนของโมเดลที่ต้องการเปลี่ยนก่อน
คลิก บนส่วนใดส่วนหนึ่งของโมเดล 3D ของคุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณมีโมเดลอัศวิน คุณสามารถเลือกเฉพาะหมวกเกราะ ดาบ หรือโล่ได้
เมื่อเลือกแล้ว บริเวณที่เลือกจะถูกไฮไลต์ด้วยเส้นขอบสีเขียวอ่อน:
คุณสามารถใช้เครื่องมือแปรงหรือเลสโซ และเลือกขนาดของแปรงได้ นอกจากนี้ยังมีปุ่มลบ ปุ่มสลับเปิด/ปิดการเลือก และไอคอนถังขยะเพื่อลบส่วนที่เลือก:
3. การเขียน Prompt ของคุณ
ต่อไปถึงเวลาอธิบายเท็กซ์เจอร์ใหม่ที่คุณต้องการแล้ว ในช่อง prompt ให้พิมพ์คำอธิบายที่ชัดเจนเกี่ยวกับหน้าตาใหม่:
ระบุให้ชัดเจน: แทนที่จะเขียนว่า "เปลี่ยนเป็นเท็กซ์เจอร์อื่น" ลองเขียนว่า "เท็กซ์เจอร์สัมฤทธิ์ที่เป็นมันวาวพร้อมลายสลักวิจิตร"
ใช้คำที่บรรยาย: ระบุสี วัสดุ และสไตล์ ตัวอย่างเช่น "วัสดุกำมะหยี่สีแดงสดใส" หรือ "เท็กซ์เจอร์ไม้ที่ผ่านการใช้งานนานพร้อมเส้นเนื้อไม้ที่มองเห็นได้"
ตัวอย่าง:
A smooth, dark-blue, metallic textureA rustic leather texture with small stitchesA vibrant, cartoonish flame pattern
คุณสามารถนำเข้า prompt ข้อความต้นฉบับของคุณ แล้วเพิ่ม/แก้ไขจากตรงนั้นได้
Prompt Influence Strength ช่วยให้คุณควบคุมได้ว่า prompt ของคุณจะมีผลต่อเท็กซ์เจอร์ผลลัพธ์สุดท้ายมากเพียงใด ค่าที่สูงขึ้นจะสร้างผลลัพธ์ที่เข้มข้นขึ้น ส่วนค่าที่ต่ำลงจะไม่ปรับปรุงส่วนที่เลือกของเท็กซ์เจอร์มากนัก
4. การสร้างเท็กซ์เจอร์ใหม่
หลังจากที่คุณเขียน prompt เสร็จแล้ว ให้คลิกปุ่ม Retexture:
Meshy จะสร้างเท็กซ์เจอร์ใหม่และนำไปใช้กับส่วนที่เลือกของโมเดลคุณ ซึ่งอาจใช้เวลาสักครู่
5. การใช้หรือยกเลิกเท็กซ์เจอร์ใหม่
คุณจะได้รับเท็กซ์เจอร์สามเวอร์ชัน ซึ่งคุณสามารถเลือกได้จากด้านซ้ายของหน้าจอ:
การคลิกแต่ละเวอร์ชันจะแสดงตัวอย่างเท็กซ์เจอร์บนโมเดลของคุณ ที่ด้านขวาของหน้าจอ
Apply: หากคุณชอบเท็กซ์เจอร์ใหม่ ให้คลิก Apply เพื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลงลงในโมเดล 3D ของคุณ
Discard: หากไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการ ให้คลิกไอคอนถังขยะแล้วลองเขียน prompt ใหม่
6. วิธีใช้เครื่องมือแปรง
ภายใต้ไอคอนนี้ จะมีเครื่องมือแปรงสามแบบที่คุณสามารถใช้ได้:
Healing Tool - จะใช้สีและลวดลายโดยรอบในการซ่อมแซมจุดที่คุณแปรงลงไป
Stamp Tool - กด Ctrl/Command ค้างไว้ แล้วคลิกที่จุดที่คุณต้องการจำลองโดยใช้เครื่องมือแปรง จากนั้นคลิกและลากบนเท็กซ์เจอร์ของคุณเพื่อวางบริเวณที่โคลนมา
Solid Paint Tool - เลือกสีใดก็ได้จากเมนูสี แล้วทาลงบนเท็กซ์เจอร์ของคุณ นอกจากนี้ยังสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์เบลอได้อีกด้วย
7. การบันทึกโมเดลสุดท้ายของคุณ
เมื่อคุณพึงพอใจกับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดแล้ว ให้คลิก Save to Model button เพื่อสร้างโมเดลใหม่จากโมเดล 3D ที่ใส่เท็กซ์เจอร์ใหม่ของคุณ ซึ่งจะไม่แทนที่โมเดลต้นฉบับในคอลเลกชันของคุณ







