# วิธีใช้งาน Texture Edit

> URL: https://help.meshy.ai/th/articles/11936711-how-to-use-texture-edit
> Language: th
> Last updated: 2026-09-09T10:11:26Z

เครื่องมือ **Texture Edit** ของเราช่วยให้คุณปรับแต่งหน้าตาของโมเดล 3D ที่คุณสร้างไว้แล้วได้ คุณสามารถเปลี่ยนสี เพิ่มลวดลาย หรือใส่เท็กซ์เจอร์ใหม่ทั้งหมดให้กับส่วนใดส่วนหนึ่งของโมเดลได้

# 1. การเข้าสู่ Texture Edit

หลังจากที่คุณสร้างโมเดล 3D เสร็จแล้ว คุณจะเห็นไอคอน **Texture Edit** ที่ส่วนกลางด้านล่างของหน้าจอ:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/47775e97e14656d2-how-to-use-texture-edit.webp)

ตามค่าเริ่มต้น คุณจะอยู่ใน Free Camera Mode โดยด้านซ้ายของหน้าจอจะแสดงโมเดลของคุณและประวัติการแก้ไขเมื่อคุณทำการแก้ไข:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2d55661b5c78a8dd-how-to-use-texture-edit.webp)

โปรดทราบ: ในหน้าต่างนี้จะแสดงเท็กซ์เจอร์ต้นฉบับ ไม่ใช่ตัวอย่าง PBR หากคุณเลือกแบบนั้นไว้ก่อนหน้า

## 2. การเลือก Mesh ของคุณ

ก่อนที่จะแก้ไขได้ คุณต้องเลือกส่วนของโมเดลที่ต้องการเปลี่ยนก่อน

- **คลิก** บนส่วนใดส่วนหนึ่งของโมเดล 3D ของคุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณมีโมเดลอัศวิน คุณสามารถเลือกเฉพาะหมวกเกราะ ดาบ หรือโล่ได้

- เมื่อเลือกแล้ว บริเวณที่เลือกจะถูกไฮไลต์ด้วยเส้นขอบสีเขียวอ่อน:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/91f5867ef25e1a12-how-to-use-texture-edit.webp)

- คุณสามารถใช้เครื่องมือแปรงหรือเลสโซ และเลือกขนาดของแปรงได้ นอกจากนี้ยังมีปุ่มลบ ปุ่มสลับเปิด/ปิดการเลือก และไอคอนถังขยะเพื่อลบส่วนที่เลือก:

  ![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/dd58c7411957fb5a-how-to-use-texture-edit.webp)

## 3. การเขียน Prompt ของคุณ

ต่อไปถึงเวลาอธิบายเท็กซ์เจอร์ใหม่ที่คุณต้องการแล้ว ในช่อง prompt ให้พิมพ์คำอธิบายที่ชัดเจนเกี่ยวกับหน้าตาใหม่:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/a9ca1a5f7b85da5e-how-to-use-texture-edit.webp)

- **ระบุให้ชัดเจน:** แทนที่จะเขียนว่า "เปลี่ยนเป็นเท็กซ์เจอร์อื่น" ลองเขียนว่า "เท็กซ์เจอร์สัมฤทธิ์ที่เป็นมันวาวพร้อมลายสลักวิจิตร"

- **ใช้คำที่บรรยาย:** ระบุสี วัสดุ และสไตล์ ตัวอย่างเช่น "วัสดุกำมะหยี่สีแดงสดใส" หรือ "เท็กซ์เจอร์ไม้ที่ผ่านการใช้งานนานพร้อมเส้นเนื้อไม้ที่มองเห็นได้"

- **ตัวอย่าง:**

  - `A smooth, dark-blue, metallic texture`

  - `A rustic leather texture with small stitches`

  - `A vibrant, cartoonish flame pattern`

- คุณสามารถนำเข้า prompt ข้อความต้นฉบับของคุณ แล้วเพิ่ม/แก้ไขจากตรงนั้นได้

- **Prompt Influence Strength** ช่วยให้คุณควบคุมได้ว่า prompt ของคุณจะมีผลต่อเท็กซ์เจอร์ผลลัพธ์สุดท้ายมากเพียงใด ค่าที่สูงขึ้นจะสร้างผลลัพธ์ที่เข้มข้นขึ้น ส่วนค่าที่ต่ำลงจะไม่ปรับปรุงส่วนที่เลือกของเท็กซ์เจอร์มากนัก

## 4. การสร้างเท็กซ์เจอร์ใหม่

หลังจากที่คุณเขียน prompt เสร็จแล้ว ให้คลิกปุ่ม **Retexture**:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/892fef0c26bb8b32-how-to-use-texture-edit.webp)

Meshy จะสร้างเท็กซ์เจอร์ใหม่และนำไปใช้กับส่วนที่เลือกของโมเดลคุณ ซึ่งอาจใช้เวลาสักครู่

## 5. การใช้หรือยกเลิกเท็กซ์เจอร์ใหม่

คุณจะได้รับเท็กซ์เจอร์สามเวอร์ชัน ซึ่งคุณสามารถเลือกได้จากด้านซ้ายของหน้าจอ:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/3259b1b58d1918db-how-to-use-texture-edit.webp)

- การคลิกแต่ละเวอร์ชันจะแสดงตัวอย่างเท็กซ์เจอร์บนโมเดลของคุณ ที่ด้านขวาของหน้าจอ

- **Apply:** หากคุณชอบเท็กซ์เจอร์ใหม่ ให้คลิก **Apply** เพื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลงลงในโมเดล 3D ของคุณ

- **Discard:** หากไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการ ให้คลิกไอคอนถังขยะแล้วลองเขียน prompt ใหม่

## 6. วิธีใช้เครื่องมือแปรง

ภายใต้ไอคอนนี้ จะมีเครื่องมือแปรงสามแบบที่คุณสามารถใช้ได้:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/53594ea531680e63-how-to-use-texture-edit.webp)

- Healing Tool - จะใช้สีและลวดลายโดยรอบในการซ่อมแซมจุดที่คุณแปรงลงไป

- Stamp Tool - กด Ctrl/Command ค้างไว้ แล้วคลิกที่จุดที่คุณต้องการจำลองโดยใช้เครื่องมือแปรง จากนั้นคลิกและลากบนเท็กซ์เจอร์ของคุณเพื่อวางบริเวณที่โคลนมา

- Solid Paint Tool - เลือกสีใดก็ได้จากเมนูสี แล้วทาลงบนเท็กซ์เจอร์ของคุณ นอกจากนี้ยังสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์เบลอได้อีกด้วย

## 7. การบันทึกโมเดลสุดท้ายของคุณ

เมื่อคุณพึงพอใจกับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดแล้ว ให้คลิก **Save** **to Model** button เพื่อสร้างโมเดลใหม่จากโมเดล 3D ที่ใส่เท็กซ์เจอร์ใหม่ของคุณ ซึ่งจะไม่แทนที่โมเดลต้นฉบับในคอลเลกชันของคุณ